テスト中の Sons of the Forest: バージョン 1.0 では、サバイバル ヒットを回避する方法はありません

Sons of the Forest はテストのあらゆる面で進歩を遂げていますが、元のシミュレーションの主張に応えているでしょうか?

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現在、「早期アクセス」という用語には多くの決まり文句が含まれています。つまり、多数のバグにより、中程度の進歩しか得られずに無限の開発時間が費やされることになります。開発者がこの偏見の壁をうまく突破できれば、さらに良いことになります。

オリジナルのリリースからほぼちょうど 1 年後、サバイバル大ヒット作「The Forest」の続編は非常に生産的な早期アクセス段階を終了しており、人食い人種が蔓延する地域に対する大小さまざまな変更が数百も加えられ、現在 16 年以内にリリースされています。 3週間ごとにパッチが島に持ち込まれました。

乗り物、ハング グライダー、新しい武器、道具、敵、カットシーンの追加と見直し。 Sons of the Forest のカスタマイズのリストは膨大です。当時、パッチ 7 の途中で、私は 120 (!) の最もエキサイティングなイノベーションをビデオで紹介しました。

Sons of the Forest - パッチ 7 のテストビデオ

リリースに合わせて、バージョン 1.0 の広範なテストを提供します。これは、誰が島に戻ることで利益を得られるかという問題を検証するだけでなく、しかし、なぜコーンフレークとソーダがゲームプレイに必要以上に悪影響を与えるのかも説明します。

森の息子たち

活気に満ちた牧歌的な島での没入型サバイバル ホラー。中途半端なストーリー演出が他のクオリティに追いついていません。

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • ...美しいグラフィックがたまりません。
  • ...あなたは厄介な人食い人種やミュータントに怯えるのが好きです。
  • ...環境を手なずけることは、生き残る上で最も重要なことです。

あなたには似合わないなら…

  • …ストーリーには信頼できる人間のアンカー キャラクターが必要です。
  • ...森の中に木や石の小屋を建てることはできません。
  • ...あなたは天候や感染症に関連した病気を期待していました。

これでもまだ生き残れるのか?

サバイバルは、私にとって境界が常に非常に曖昧に見えるジャンルの 1 つです。確かに、私は基本的に過酷な環境を生き抜くために世界の天然資源を利用していますが、「自然」という言葉をどのように文字通りに受け取る必要があるのでしょうか?

厳密に言えば、『Sons of the Forest』では、出来合いの食事と見つけた弾薬箱を使ってエンドクレジットまでたどり着くことができ、病気の心配はまったくありません。それでもこれをサバイバル ゲームと呼びたいのでしょうか、それとも便利なピックアップを備えた通常のシューティング ゲームとして見るべきでしょうか?

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