SOMA-インディーホラーゲームはほぼ完成しました

相馬の開発は予定通りです。プロジェクトは来週、いわゆるコンテンツロックフェーズに変わります。

今後のインディーホラーゲームの開発者は1か月しかありません相馬、プロジェクトを完了するには、2015年9月22日、PlayStation 4とPCのタイトルが市場に登場するはずです。そしてどうやら開発作業が配置されています正しい軌道に。スタジオの摩擦ゲームが発表されたように、新しいコンテンツを追加するには1週間かかります。

その後、プロジェクトはSO -Calledになりますコンテンツロックフェーズその上。開発者のように公式のFacebookページ説明してください。そうすれば、ゲームにコンテンツが挿入されません。代わりに、あなたはすべての注意をemerorアウトエラーに引き出し、いくつかの詳細と低レベルの最適化実行するために - つまり、最後の詳細の最後の仕上げに取り組みます。

全体として、開発者スタジオはプロジェクトのコースに満足しています。

「このような長い生産期間、少なくとも5年間の終わりの後、フィニッシュラインに非常に近いことは夢中になります。ゲームをリリースできるようになる1か月しかなく、誰もがそれをプレイできるようになります。」

相馬では、プレイヤーは一人称の視点を介して、ハミングマシン、ちらつきの光、粘性のある黒い粘液に囲まれた放棄された水中研究ステーションを調べました。それは、人間、機械、植物の恐ろしいミキシングの存在との出会いになります。

ソマ - ホラーアドベンチャーの最初の時間