Skyrim Special Edition - グラフィック、システム要件、パフォーマンス

Skyrim - オリジナルとスペシャル エディション リマスターのグラフィック比較

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人気のクラシックの洗練されたバージョンは非常にトレンディであり、今ではそれも流行していますザ エルダースクロールズ 5: スカイリムつかまった。とスカイリム スペシャル エディション2011年にオリジナルのリマスターがリリースされました。コンテンツの点ではすべてが同じですが、技術的にはベセスダはワンランク上のものにしたいと考えています。

オリジナルの Legendary Edition の所有者には、Special Edition が無料です。スカイリムとその 3 つの DLC を所有している場合にも同じことが当てはまります (ドーンガードハースファイアそしてドラゴンボーン)個別に購入しました。これらのいずれかに該当する場合、Special Edition が Steam ライブラリに自動的に表示されます。テスト コンピューターでは常に問題なく動作しました。もちろんスペシャルエディションを購入することも可能ですが、価格は39.99ユーロと決して安くはありません。

Creation Engine に基づいた Special Edition のグラフィックスの飛躍が実際にどれほど大きく、これが実際のさまざまなハードウェアでのシステム要件やパフォーマンスにどのような影響を与えるかを示します。比較画像やビデオに加えて、さまざまなテスト システムを使用してオリジナルと比較した Skyrim Special Edition のベンチマークも作成しました。古い Core 2 Quad CPU と遅い Geforce GTS 450 グラフィックス カードを搭載した私たちの「ジャガイモ」も再びゲームの一部です。

公式システム要件

Special Edition の改善は、オペレーティング システムから始まる公式のシステム要件にも顕著に見られます。一方で、Windows 7 が最小バージョンになりましたが、オリジナルについては依然として XP が言及されています。一方、Special Edition は 64 ビットのみで動作するため、対応するオペレーティング システムも必要です。

2.0 の代わりに 8.0 GB の RAM が必要になり、ストレージ容量の要件は 6.0 GB から 12.0 GB に増加します。ただし、無料の「高解像度テクスチャ パック」と組み合わせると、オリジナルの Skyrim は PC 上で 12.8 GB を占有するため、スペシャル エディションの 13.6 GB よりわずかに小さいだけです。

少なくとも 2.0 GHz の未指定のデュアルコア CPU の代わりに、少なくとも Intel (Core i5 750) または AMD (Phenom II X4 945) のクアッドコア CPU が必要となり、グラフィックス カードに対する要求も厳しくなります。大幅に増加しています。 Nvidia の Geforce GTX 260 (2008) と AMD の Radeon HD 4890 (2009) が Skyrim に推奨されていますが、Special Edition の場合、これらは大幅に高速なモデルです。ジーフォース GTX 780そしてRadeon R9 290(どちらも2013年)。

最小システム要件:

スカイリム(オリジナル)

スカイリム スペシャル エディション

オペレーティング·システム

Windows 7/Vista/XP (32 または 64 ビット)

Windows 7/8/10 (64 ビット)

プロセッサー

デュアルコア 2.0 GHz または同等のもの

Core i5 750/AMD Phenom II X4 945

ラム

2.0GB

8.0 GB RAM

グラフィックスカード

DirectX 9.0c、512 MB VRAM

エヌビディアジーフォースGTX470(1.0GB)/AMDRadeon HD 7870(2.0GB)

収納スペース

6.0GB

12.0GB

推奨システム要件:

スカイリム(オリジナル)

スカイリム スペシャル エディション

オペレーティング·システム

Windows 7/Vista/XP (32 または 64 ビット)

Windows 7/8/10 (64 ビット)

プロセッサー

Intel または AMD のクアッドコア

Core i5 750/AMD Phenom II X4 945

ラム

4.0GB

8.0 GB RAM

グラフィックスカード

Nvidia Geforce GTX 260 / AMD Radeon HD 4890

エヌビディアジーフォース GTX 780(3.0GB)/AMDRadeon R9 290(4.0GB)

収納スペース

6.0GB

12.0GB

革新的なものとよく知られたもの

ベセスダ自体がスカイリムのスペシャルエディションを要求しているただの技術的な改善、これにはコンソール上の MOD のサポートも含まれます。それとは別に、「グラフィックスとエフェクトの改訂」という非常に一般的な話がある一方で、より具体的な話もあります。ボリューメトリック ライティング、動的な被写界深度、スクリーン空間の反射に加えて、新しい雪と水シェーダも含まれています。

FXAA に加えて、一時的に計算された形式のアンチエイリアスも調整されたグラフィックス オプションに表示されるようになりました (TAA) となり、ゲーム内の表示距離が増加しましたが、MSAA と異方性フィルタリングは削除されました。エッジを滑らかにする唯一の方法は、解像度を上げるかダウンサンプルすることです。最後になりましたが、新しいものですアンビエントオクルージョンオブジェクトに投影される追加の影と、屋外でキャラクターの隣の地面にのみ雨が降るようにする「雨によるオクルージョン」です。

過小評価すべきではないもう 1 つの要因:64ビット環境Skyrim は 4.0 GB を超える RAM を使用できるようになりました。これにより、特に多くの MOD をインストールする場合に、安定性が向上し、クラッシュが少なくなります。また、DirectX 9 からダイレクトX11非常に注目に値します。

ただし、特別版でも変わらない点もあります。キャラクターモデルとアニメーションまだ何か物足りないものが残っていますが、21:9解像度グラフィックスメニュー経由ではまだネイティブにサポートされておらず、依然として発生します物理学の問題ゲーム内で fps が非常に高い場合 (スクリーンショットを参照)。

1 秒あたりの高いフレーム数について言えば、オリジナル バージョンの fps は、フォルダー「C:\Users\[ユーザー名]\」の SkyrimPrefs.ini に「iPresentInterval」値を設定した場合にのみモニターの最大リフレッシュ レートを超えることができます。 「Documents\My Games\Skyrim Special Edition」を「0」に設定し、ドライバー経由で V-Sync を無効にします。これは、Special Edition では新しいコマンド「iVSyncPresentInterval=0」を使用せずに行うこともできます。ドライバーでの調整を実現します。ただし、ゲームの物理エンジンに関する前述の問題は、遅くとも 100 fps を超える場合に発生する可能性があるため、両方の Skyrim バージョンでの 1 秒あたりのフレーム数が無制限であることには注意が必要です。

モニターも付いてくるといいですねG-Sync または FreeSync途切れや不均一な fps の問題がある場合は、iVsyncPresentInterval を「0」に設定すると効果的です。これは、Special Edition の Creation Engine の画像同期が Adaptive Sync 技術とうまく機能しないためです。

Special Edition で 1 秒あたりのフレーム数の制限を削除しなければ、イントロ シーケンスに問題は発生しません。逆にfpsは無制限なのでしょうか?