Skywind - ティーザー: 2016 年に予定されている MOD コンテンツ
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誰かが大声で言ったら»モロウウィンド«あなたが何かを言うと、近くにいる誰かが「ああ、水だ!」とため息をつくでしょう。エルダースクロールズシリーズの第 3 部で視覚的に際立っているものの 1 つは、(当時としては)驚くほどリアルな濡れた水の描写です。 Bethesda のプログラミング スキル、DirectX 8 および対応するグラフィック カードにより、2002 年にそれが可能になりました。
今日の視点から見ると、モロウウィンドの水は巨大な水銀の塊のように見えるかもしれませんが、このタイトルがロールプレイヤーの間で伝説的であると考えられているのは、その美しい水たまりや湖のせいではなく、その計り知れない自由、その風景、その多様性、そしてその多様性のためです。音楽。ジェレミー・ソウルの有名なサウンドは聞こえなくなりますが、その他すべてのサウンドが再びそこにあるでしょう -Skywind がある時点で終了したとき。より良い方法でのみ。
これは、Morrowind の世界に入るときに使用する通路に少し似ています。 Skywindグラフィックスにあります。いずれにせよ、場所は正しいです:Seyda Neen。
Skywind は特別な種類の MOD であるため、情熱的なホビー開発者のチームと少数の専門家が、同様に伝説的なテクノロジーを使用して伝説的な Morrowind を作成することを使命としています。スカイリム再発行すること。したがって、名前は Morrowind と Skyrim を加えたものとなり、Skywind に相当します。
始まりの経緯
エルダースクロールズリニューアルプロジェクトは世界中のメンバーで構成される MOD チームの名前です。約 20 ~ 30 人の熱心なモッダーからなる熱心なモッダーに他のメンバーが加わり、現在のチームの規模は約 100 人になり、年齢層は 16 ~ 40 歳になります。元チームメンバーはすでに70年を超えて達成しました。これら 100 人のボランティアは、アニメーション、モデリング、音楽、吹き替えなどに重点を置いたグループに分かれています。オリジナルでは音声出力が時々聞こえるだけで、そのほとんどを読まなければならないため、Skywind は完全に英語の音楽に設定されているはずです。
スカイウィンドのレッドマウンテン。半神を倒すのにふさわしい設定。
ただし、すべてはより管理しやすい規模から始まります。Skywind は最初から現在の次元をとってはいけませんと、TES リニューアル プロジェクトで PR を担当している Simon Madsen 氏が語ります。まずはモロブリビオンです。これは、もうお気づきかと思いますが、Oblivion をベースにした Morrowind です。 Morroblivion (Skywind よりも小さな野心ではあるものの、現在も開発中です) は、Morrowind のデータ、モデル、テクスチャを Oblivion のグラフィックスに転送できる 2008 年頃に開発されたツールによって可能になりました。
はるかに美しい Skyrim が 2011 年についに登場したとき、モッダーたちの野望は真に解き放たれました。 Morrowind をまったく新しい Skyrim の外観に変える作業が進行中です。しかし、それはもはやオブリビオンとモロウウィンドの間のステップほど簡単ではありません。 Morrowind と Oblivion が依然として Gamebryo エンジンに依存しているのに対し、Skyrim は Creation Engine を備えたより開発された、より複雑なバージョンを使用しているためです。だからこそ、MOD チームのこれまでの最大の功績についての私たちの質問に対する Simon Madsen の答えは比較的明白で、それはグラフィックスです。
Skywind には何が必要ですか?
Skywind をプレイできるようにするには、理論的には Skyrim だけが必要ですが、実際にはおそらく、拡張 Tribunal と Bloodmoon を含む Morrowind も必要になるでしょう。単純に、MOD が法的に保護され、Bethesda が最終的に閉鎖しないようにするためです。
1対1ではない
モロウウィンドでは私たちが裸地に立っているのに対し、スカイウィンドでは草の中を散歩します。 Morrowind では滑らかな灰色の隆起の間を歩きますが、Skywind では精巧な岩層の中を移動します。ベセスダのオリジナル版では、いくつかの不格好な家が集落を形成していましたが、MOD ではさらに詳細なディテールが見られます。洗濯物が吊り下げられ、ベンチが長居を誘い、魚が木製の棚に干してあります。新しい建物も追加されました。そして、Morrowind では 5 メートルほどしか見えませんが、Skywind では地平線までずっと見ることができます。
アスカディア諸島はヴァーデンフェルの南西に位置します。
この記事の写真を見ると、Modder が単に Morrowind の風景を Skyrim の外観に 1 対 1 で移植しているだけではなく、むしろエリア、建物、オブジェクト、キャラクターを再設計して洗練させる努力をしていることがわかります。 - ただし、オリジナルを完全に船外に投げ出すことはありません。さまざまな変更が加えられているにもかかわらず、オリジナルをよく知っている人なら、地図を見なくても方向を把握できるはずです。
私たちはセイダ・ニーンという小さな町から冒険を始めます。
一方で、モッダーを動かしているのは野心であり、他方では、彼らはベセスダから可能な限り法的に身を守りたいと考えています。単純に 1 対 1 で物事を引き継いだ場合、Morrowind の所有者が「盗難!」と叫び、Skywind を閉鎖する可能性が十分にあります。現時点ではベセスダがスカイウィンドに祝福を与えるようだ。チームは開発者フォーラムでプロジェクトを宣伝したり、そこで従業員を探したりできるようになりました。
新しいモデルの作成の背後にあるパスは、プロの開発者が新しいゲームでたどるのと同じです。まず、コンセプト段階でスケッチが作成され、次に、新しいメッシュ (オブジェクトをモデリングするためのポリゴン メッシュ) とテクスチャを使用して、風景がゲーム グラフィックスに変換されます。明らかにスカイリムのベセスダの見た目を上回っています。
これは特に次の点で見られます。4K解像度で撮影されたスクリーンショットよく認識します。コンセプト図面と最終グラフィックスに取り組むチームメンバーが確実に連携できるように、特定の領域の色やオブジェクトのテクスチャを大まかに指定するスタイルシートを使用して作業します。