シムシティ イム テスト - シム ダルムシュタット

SimCity - 建築ゲームのテストビデオ

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評価の更新

シムシティのテスト版で 100 時間以上を費やした後、ここ数日間で製品版も 50 時間以上プレイし、その後評価を調整することにしました。最初のテストでは、とりわけ透明性の欠如を批判しました。たとえば、人口統計や労働市場の統計が理解できず、工場や店舗からのフィードバックが時々矛盾していました。集中的なテストの結果、Glassbox エンジンはこれらの側面の多くをシミュレートさえしておらず、見せかけているだけであることが確認できました。したがって、AIを3ポイント引き下げます。特に、次の問題が確認されています。

- シムには定職や住居がありませんが、次に利用可能な仕事、会社、家に自動的に移ります。住民(電気や水道など)は「エージェント」としてのみ存在し、(個別に)シミュレーションされることはありません。

- 大都市では、住民の約 90% は数字としてのみ存在し、基本的なシミュレーションさえ行われていません。たとえば、データ マップによると 600 人の居住者がいる住宅建物を取り壊した場合、事実上 3,751 人の居住者が失われることになります。

- 不適切なルート検索が継続し、前述のエージェントの問題と相まって、大規模で多くの場合取り返しのつかない交通崩壊につながります。

- 緊急車両の AI が不十分 (消防署、ゴミ処理、リサイクルなど)

現在、これらの問題およびその他の問題を詳細に文書化する追加の記事を作成中です。

» シムシティの最新評価へ

グリースハイムは死んだ。人口 50,000 人のこの退屈な名前の小さな町は、深刻な交通渋滞に見舞われた。私たちは公共シャトルバスシステムを使って彼女にその場しのぎのバイパスを提供しようとしましたが、手遅れでした。楽しい 3 時間の後、私たちは、クラクションが鳴り響く花咲く田園地帯の廃墟の前に立っていることに気づきます。そして初めて、どうしてこんなことが起こったのかという疑問に直面します。

それはすべて非常に有望に始まりました。ここに給水塔があり、そこに風力発電所があり、さらにいくつかのシンプルな通りと住民、店舗、工場がすでにマナの雨が降っているかのように流れ込んでいます。住民が 2,000 人であれば、私たちは自分たちを馬鹿にしており、住民が 5,000 人であれば、私たちは自分自身を馬鹿にしており、住民が 10,000 人であれば、私たちは徐々にそのことを恐れ始めています...シムシティそれ自体で再生します。

最初の数時間、ゲームは私たちに非常に長い鎖を与えますが、それはある時点で強く引っ張られることを私たちに教えてくれません。私たちはミューズに背中を押されるままに構築することが許されています。そしてもちろん彼らもそうします。曲がりくねった道?もちろん、ついにいくつか登場しました!曲がりくねった道?さらに良いです!こま?これは確かに素晴らしいですね!この初期段階では、損失ゾーンに滑り込むために非常に一生懸命働く必要があります。結局のところ、あたかもそこに無料のビールがあるかのようにグリースハイムを巡礼する、教育を受けていない貧しい貧乏人たちは、市の金庫にあまりにも多くのお金を注ぎ込んでいるので、私たちはほとんど罪の意識を感じています。

認めざるを得ませんが、適度な要求にもかかわらず、SimCity のこの部分はとても楽しいです。Glassbox エンジンのおかげで、美しい都市が成長していくのを見るのは本当に楽しいからです。

私たちはグリースハイムを悼み、すぐに再開しました。そしてその後の数時間、私たちはイライラしたり魅了されたりする市長のシミュレーションに困惑し続けました。このシムシティでは、天才と狂気が同じ家に住んでいます。

オンライン必須とクラウドストレージ

SimCity は EA のオンライン プラットフォーム Origin 経由でアクティベートする必要があります。その後の再販は出来ません。プレイするには、SimCity サーバーへの永続的なオンライン接続も必要です。オフライン モードはありません。

迷惑な点: シムシティのセーブデータは PC ではなく EA サーバーに保存され、ゲームを終了すると自動的に保存されます。したがって、無料で保存することはできません。私たちの意見では、これは重大な批判点です。都市はランダムな災害や予期せぬ構造上の問題によってほとんどプレイ不能になる可能性があり、以前のセーブデータをロードするオプションはもうありません。

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貧乏人はタバコを吸うのが好き

確かに、スタートが完全にスムーズに進むわけではありませんが、これらの問題について言及する価値はほとんどありません。たとえば、増大するエネルギー需要に対応するために、風力タービンを改修しなければならない場合があります。あるいは、教育を受けていないろくでなしが素朴な熱意で家を焼き払うので、消防署を建てましょう。結局のところ、彼らに火をつけるのをやめるよう指示できる学校はまだありません。

消防署などの施設は、たとえば非常に便利なヘリコプターを使用して簡単に拡張できます。

ところで、公共施設はシンプルだが独創的なアップグレードコンセプトを採用しています。私たちの新しく建てられた診療所には、消防署や警察と同様に、固定された集水域がありません。代わりに、必要に応じて新しい救急車を購入するだけです。あるいは追加の患者棟を建設することもできます。したがって、クリニックを賢く配置すれば、理論的には非常に長い間それでやっていくことができます。もちろん、十分な数の救急車を購入し、負傷したシムたちが諦める前に救急車が時間通りに到着できることを常に前提としています。

これにより、交通崩壊がさらに近づいています。グリースハイムでは、救急車が渋滞に巻き込まれる傾向があります。そして何といっても消防車。そのため、ハーゲンベルク家の屋根が燃え落ち、火が飛び越えようとして近隣の半分を襲っているにもかかわらず、消防士たちは中央交通軸で立ち往生している。

グリースハイムが避けられない心臓発作に見舞われたとき、私たちは 3 つのことに気づきました。第一に、混沌とした美しく建設された都市は美しく見えますが、すべての行き止まりとすべてのラウンドアバウトが交通渋滞の問題を増大させるため、実際には完全に非効率的です。第二に、単純な道路はそれほど費用がかかりませんが、実際には完全に非効率です。複数車線の主要道路にアップグレードすると、市の半分を平地にしなければならないためです。これはすでに必要なことです。第三に、住民は一貫して目的地まで最短ルートを選択しますが、最速ではありません。私たちの道路が絶望的に​​渋滞しているという事実は、平行な救済軸を提供していないからではなく、むしろシムたちが単純にこれらの救済軸を使用していないためです。

もっと大きな地図を作ろう!

2 番目のグリースハイムでは、これらの「間違い」を注意深く回避します。美しく構築するのではなく、退屈な市松模様で構築します。私たちは通常の道路ではあまり時間を費やしません。 3 つの法外な低金利ローンの助けを借りて、私たちは大通りの大規模なネットワークをすぐに購入することができ、それでも 5 分以内に利益ゾーンに入ることができます。シャトルバスの運行も計画中です。

結果: グリースハイム #2 は雑草のように成長します。 1 時間も経たないうちに、利用可能な建物スペースを満杯まで構築しましたが、カードが小さすぎることに初めて本当にイライラしました。私たちは別の住宅地を作り、追加の工業地帯を指定し、より多くの企業を設立したいとどれほど望んでいますが、シムシティはそれを許しません。

開発者の Maxis 氏は次のように述べています。 スペースが常に不足していることが課題であると言われています。実際の都市計画者は、自分の思いどおりに物事を構築することはできませんでした。一方、私たちはこう言います。「それは挑戦ではありません。」彼はイライラしている。私たちは、「ああ、工業地域を取り壊さなければここにスタジアムを建設できないなんて、なんて素晴らしいことだろう」とは思いません。私たちはこう考えます: より大きなカードを作りましょう!

風力タービンはクリーンですが、途方もないスペースを占有します。

たとえ私たちが後で都市の人口を数十万人に増やし、高層ビルや自由の女神のような国際的なランドマークで国際的な雰囲気を与えたとしても、その結果は決して大都市のようには感じられず、せいぜい非常に豊かなダルムシュタットのようなものになるでしょう。 。一方、ロンドンやニューヨークはどうでしょうか?新しいシムシティではそれはできません。カードが小さすぎるだけです。さらに、湖のほとりには、厳密に正方形の市街地からはみ出して建設できない小さな土地があり、20メートル離れたところに高層ビルが建ち並んでいます。シェーンバウアーさんは頭髪が気になる。