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評価の更新
SimCityのテストバージョンで100時間以上過ごした後、過去数日間に50時間にわたって販売バージョンをプレイし、その後評価を適応させることにしました。とりわけ、元のテストの透明性の欠如を批判しました。たとえば、人口と労働市場の統計は理解できず、工場や店からのフィードバックは部分的に矛盾していました。それまでの間、集中的なテストの後、ガラスボックスエンジンがこれらの側面の多くをシミュレートしないことを確認できますが、そのようにしかそれを行います。したがって、AIを3ポイント下げます。とりわけ、次の問題を確認できます。
- シムズは恒久的な仕事や居住地を持っていませんが、自動的に次の無料の仕事、ビジネス、または家に移行します。居住者は「エージェント」としてのみ(電気や水など)存在し、(個別に)シミュレートされていません。
- 大都市では、住民の約90%が数としてのみ存在し、初歩的にシミュレートされていません。たとえば、データカードによると、600人の住民と一緒に住宅の建物を引き裂き、3,751人の住民を失います。
- 上記のエージェントの問題に関連して、大規模で修理可能なトラフィックの崩壊につながる詳細をご覧ください。
- 緊急車両のほとんどのAI(消防隊、廃棄物処理、リサイクルなど)
現在、これらおよびその他の問題を詳細に文書化する追加の記事に取り組んでいます。
Griesheimは死んでいます。公共のシャトルバスシステムで間に合わせのバイパスを入れようとしましたが、手遅れでした。 3回の楽しい時間の後、私たちは開花の牧歌に直面しています - そして、それがどのように起こるかという問題の前に初めて。
ここには給水塔、そこに風力発電所、いくつかの単純な通りがあり、すでに雨が降っているかのように住民、店、工場を群がっているいくつかの単純な通りがあります。私たちは2,000人の住民でdussyを獲得し、5,000人の住民が愚かでdussyを稼ぎ、10,000人の住民がゆっくりとそれを恐れていますSimcity単独で遊ぶ。
これらの最初の数時間で、ゲームは私たちに非常に長いラインを与えてくれます - それはある時点でそれが激しく引っ張るという事実を隠すだけではありません。私たちは、ミューズが私たちを変えている方法を構築することを許可されています。そしてもちろんもそうします。湾曲した道路?もちろん - ついにいくつかあります!曲線通り?さらに良い!銃?見栄えがします!この初期段階では、損失ゾーンにスライドするために多くの努力を払わなければなりません。結局のところ、貧しい、教育を受けていないツバメは、まるでそこに無料のビールがあるかのようにグリースハイムに巡礼をし、都市財務省にたくさんの石炭を渡って、私たちはほとんど有罪の良心を持っています。
私たちは認めなければなりません:穏健な主張にもかかわらず、SimCityのこの部分は、Glass Box Engineのおかげで、Schönbaustadtが成長するのを見るのは本当に楽しいです。
私たちはGriesheimをだまし、それから再び始めました - そして、私たちを交互に悩ませて魅了する市長のシミュレーションを何度も何度も何度も何度も何度も。天才と狂気は、同じ家のこのsimcityに住んでいます。
オンライン義務クラウドストレージ
SimCityは、EASオンラインプラットフォームオリジンを介してアクティブ化する必要があります。後で再販はできません。 SimCityサーバーとの永続的なオンライン接続もプレイするために必要です。オフラインモードは存在しません。
迷惑:SimCityのスコアは、PCではなくEAサーバーに保存されません - ゲームを離れるときは自動的に。したがって、無料のストレージは不可能です。私たちの目には、都市がランダムな災害や予期せぬ構造的な問題のためにほとんどプレイできない可能性があるため、批判の重要な点があり、以前のスコアを請求する方法はありません。
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貧しいツバメはコークリンが好きです
確かに、スタートは完全には簡単ではありませんが、これらの問題は言及する価値はほとんどありません。たとえば、エネルギー要件の増加をカバーするには、風力タービンを改定する必要があります。または、教育を受けていないツバメがブースを素朴な熱意で驚かせているため、消防署を建設します。
消防隊などの施設は、たとえば非常に有用なヘリコプターによって快適に拡張できます。
ちなみに、公的機関はシンプルだが素晴らしいアップグレードコンセプトを使用しています。たとえば、私たちの新しく建てられたクリニックは、消防隊や警察のように、固定集水域を持っていません。代わりに、必要に応じて新しい病気休暇を購入するだけです。または、追加の患者の翼を構築します。したがって、クリニックを巧妙に配置すれば、理論的には非常に長い間それを行います。もちろん、私たちは十分な救急車を購入し、これらの外来診療所もスプーンを引き渡す前に負傷したシムに良い時間に到着すると常に想定していました。
それは私たちを交通崩壊に連れて行きます:Griesheimでは、病気の休暇は渋滞に陥ることを望んでいます。とにかく消滅する列車。屋根の椅子はハーゲンバーグで燃え上がっており、今では近所の半分で火災が発生して飛び越えていますが、消防士は中央の交通軸に立ち往生しています。
Griesheimが避けられない梗塞に苦しむと、3つのことが見つかります。まず:カオスシェーンバウスタドは絵のように見えますが、すべての行き止まりとすべてのラウンドアバウトが混雑の問題を増強するため、実際には完全に非効率的です。第二に、単純な道路はそれほどコストはかかりませんが、実際には完全に非効率的です。なぜなら、アップグレードが必要な場合、マルチレーンの主要道路で都市の半分を計画する必要があるからです。第三:私たちの住民は一貫して目標まで最も短い方法を取ります - 最速ではありません。私たちの通りが絶望的に詰まっているという事実は、私たちが平行した緩和軸を確保しなかったからではなく、Simsがこれらの緩和軸を使用していないためです。
大きなカードを作る!
2番目のGriesheimでは、これらの「間違い」を慎重に避け、美しく構築するのではなく、退屈なチェスボードパターンで構築します。私たちは通常の道路で長く滞在しません。 3つの不条理な低い利益ローンの助けを借りて、私たちは主要道路の大きなネットワークを直接買う余裕があり、5分以内にまだ利益ゾーンにいます。また、賢明な先見の明でシャトルバスシステムを計画しています。
結果:Griesheim#2は雑草のように成長します。 1時間も経たないうちに、利用可能な建物のサイトをジャムにしました。ヴィラクォーターを獲得したいと思うように、追加の産業ゾーンが表示され、設定がより多くのビジネスを示していますが、Simcityは私たちを去りません。
開発者Maxisは次のように述べています。スペースの絶え間ない不足は挑戦であると言われています。本当の都市計画者は、それが物に合う方法を構築することができませんでした。一方、私たちは言います:彼は挑戦ではありません。彼はイライラしています。私たちは考えていません。ああ、商業地域を取り壊さずにここでスタジアムを建てることができなくなるのはどれほどエキサイティングです。私たちは考えています:より大きなカードを作る!
きれいですが、風力タービンのスペースがたくさんあります。
後で私たちの都市の人口になり、数十万のネジになり、高層ビルや自由の女神などの国際的なランドマークとの特定のコスモポリタンなタッチを与えても、結果は大都市のように感じることはありません。しかし、ロンドンまたはニューヨーク?これは、新しいSimCityではできません。カードが小さすぎます。さらに、湖の海岸には、厳密に広場の都市部から突き出ているために建設できない小さな田舎の肥料が存在するため、高層ビルはさらに20メートル芽を出しているためです。 Schönbauerは頭からの髪に悩まされています。