結論:Shadowrun:テスト中の香港 - 話、ハッキング、または殺害?

ベンジャミン・ダンネバーグ:『Shadowrun:Hong Kong』には、『Dragonfall』のようなペースやハイテンションはありませんが、前作を部分的にも上回る傑出した脚本で評価されています。これは、登場人物に命を吹き込み、その行動や感情をわずか数語で心の目に見えるように説明する方法のレッスンです。それは素晴らしいことだと思いますし、時々少し長すぎる会話の慰めにもなります。ランナーとしての生活に焦点を当てているため、メインのストーリーが背景に隠れすぎてしまうことがあります。しかし、それは物語全体の非常に優れた印象を損なうものではありません。

それにもかかわらず、ゲームプレイの部分がほとんど改善されていないため、開発者 Harebrained Schemes は Dragonfall の成功に頼りすぎているという印象を受けます。マトリックスの全面見直しは私にはあまり納得できませんし、チームの経営陣は依然として薄っぺらすぎます。バグに関しては、追加の品質チェックも役に立ったでしょう。特に、Kickstarter での多額の資金と Dragonfall の既存の基本構造を考慮すると、ゲーム メカニクスの点でさらに多くのことが可能だったでしょう。それにもかかわらず、脚本、キャラクター、ミッションの複雑さ、そして私の決断の幅のおかげで、私の中に多くのポジティブな気が流れ込み、Shadowrun:Hong Kong が私のゲームキャリアの中でもう一つの形成的な経験となっています。このゲームは、特にシリーズのファンにとって、明確にお勧めする価値があります。