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インタビューで Mimimi Games に尋ねた最初の質問の 1 つシャドウ ギャンビット: 呪われた乗組員尋ねましたか?さて、誰がそれを想像できますか?もちろん、「なぜ海賊版なのか?」少なくとも GameStar 編集チームの一部では、彼らは特に優れたスターの下で航海しているわけではありません。そして、ガイブラッシュ・スリープウッド、シドマイヤーズ・パイレーツ、そしてシー・オブ・シーブスにもかかわらず。
開発チームの共同創設者兼クリエイティブディレクターであるドミニク・アベは、「忍者、カウボーイ、海賊だ!」とドライに答えました。それは真実かもしれないので、私たちは一緒に笑いました。同社の歴史の中で、Shadow Tactics (Ninjas) と Desperados 3 (Cowboys) は、大きく、重要で、成功を収めたゲームです。
Shadow Gambit はこれらのタイトルに加わり、理想的にはさらに成功するはずです。しかし、ドミニクはすぐに再び真剣になり、ゲームのアンデッド海賊が設定に関する内部ピッチの重要なポイントであると説明しました。
ミミミは、Shadow Gambit: The Cursed Crew でリアルタイム戦術を新たなレベルに引き上げたいと考えています。江戸時代の日本や西洋のような半現実的なシナリオから離れ、より創造的な自由を目指します。これがどのように機能するかについては、GameStar Plus でのみ確認できます。
また、ポッドキャストでは Mimimi の創設者たちに彼らの計画と独立性について話します。シャドウ ギャンビットは従来のパブリッシャーなしで作成されているためです。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
リスク
成功するリアルタイム タクティクス ゲームの開発が簡単な作業ではないという事実は、当初のターゲット グループを見ればわかります。 2016 年、Shadow Tactics は当初、Commandos シリーズやオリジナルの Desperados タイトルのようなゲームで育った人々にアピールしました。彼らはおそらく 35 歳から 50 歳の間で、購買力はありますが、同時に危機的でもあります。人生経験を通じてだけでなく、当時のゲームではそれほど良くなかったもののロマンチックな見方を通じても。