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シミュレーションゲームの前に知ったことがある人なら誰でも、そのような複雑な世界への参入が簡単ではないことを知っています。幸いなことに、多くの場合、これらのシミュレーションには非常に情熱的なホッピピロットのコミュニティがあります。これは、新参者を助け、あらゆる種類の知識を伝えることができます。 Gamestarフォーラムだけでもあります一連のスレッド特定のシミュレーションのみが交換されます。
Gamestarフォーラムで最も有名で最も古いシミュレーションスレッドの1つは、デジタル戦闘シミュレーター(DCS)。超地域の航空機シミュレーションは、信頼性のさまざまな部分と厳しいシミュレーションエクスペリエンスに焦点を当てています。このスレッドは、飛行愛好家とシミュレーションの将来の人々のコミュニティである「深刻なuglies」航空機の発祥の地です。
私たちはホッピピロットにリレー、飛行夕方、加入要件について尋ねました。次の記事で書かれたインタビューを読むことができます。この時点で、私たちは深刻なAgliesメンバーで再びお互いに会いたいですニルヴィこのインタビューの開催を手伝ってくれてありがとう。
Gamestarポッドキャストでは、ハードコアフライトシミュレーターでもウォームアップされていないにもかかわらず、DCSで数千時間をDCSで過ごし、ヘリコプターリレーで飛ぶピーターとも話します。
Forenthreadからフライトリレーまで:これらは深刻なugliesです
Gamestar:真面目なugliesがいつ存在し、シーズンはどのように形成されましたか?
深刻なuglies:深刻なugliesは長期間にわたって作成されました。 Gamestarフォーラムでは、軍事飛行シミュレーションが一般的に交換され、私たちはさまざまなフライトで一緒に飛ぶために何度も何度も会いました。
これにより、新人向けの定期的なトレーニングの「ハードコア」が生まれ、グループで飛行した独自のミッションも作成しました。これらの不規則で自発的な夕方から、しっかりした毎週の出会いがある時点で、ますます多くの人々が参加しました。
深刻なugliesは、2015年から定期的なトレーニングのために会っています。
2015年10月27日は、最初の深刻なugliesの夜でした。火曜日の最初の深刻なugliesトレーニングにより、固定された夜が固定コンテンツから始まりました。初期の頃は、5人の参加者との夜が例外でしたが、今では15人の固定パイロットがいます。
Gamestar:シーズンは何を専門としていますか?
深刻なuglies:私たちは基本的に専門化されていません。私たちは、パターンとその責任領域を専門とする古典的な季節ではありません。むしろ、私たちはさまざまなパターンを採用し、実際の仕様に従ってそれらを実装した小さな利益団体で構成されています。
このようにして、さまざまな航空機のパターンとさまざまなタスクで複雑なミッションをシミュレートできます。たとえば、ミッションでは、異なるタスクとヘリコプターを備えた3つの異なる航空機タイプがある場合があります。
DCSで実際に開始する方法は、非常に詳細なガイドでも読むことができます。
Gamestar:古典的なフライトアワーはあなたとどのように見えますか?
深刻なuglies:火曜日と木曜日に、私たちがミッションを飛行する固定飛行日も、主なパターンに関するトレーニングとさらなる教育を行っています。午後7時30分から私たちの不一致で、最新の午後8時にトレーニングを開始します。
トレーニングセッションを規制しますオンラインカレンダー、彼については、小さなグループの個々の日々に一緒にいて、それがさまざまなトピックに専念しています。私たちは通常、1晩で2〜3つの異なるトピックを扱います。
これらのグループは、不和の個々の言語チャネルに分割され、トレーニングの準備から始めます。理論は前景にのみであり、後で飛行するだけであるかもしれません。または、通常は数週間実行されるキャンペーンを設計します。
そのようなフライトが実際にどのように見えるか、あなたは開くことができますNirvis YouTube-Kanal見てください。そこで彼は一連のエキサイティングなフライトをアップロードしました。ここに例を埋め込みました:
へのリンクYouTubeコンテンツ
Gamestar:あなたのミッションは平均してどのくらい続きますか?
深刻なuglies:ミッションは、予備的な議論、ブリーフィングから始まります。現在の状況と脅威、利用可能なタンカー、無線頻度、天候、武装などの重要な情報について説明します。その後、個々のタスクはそれぞれのフライトに配布されます。
その後、ミッションはDCSに飛行します。
デブリーフィング、デブリーフィング、の助けを借りてミッションのコースTacView、議論および処理された分析プログラム。個々のパイロットに対する建設的な批判もここで表現されるべきです。これが自分自身を改善する唯一の方法です。
全体として、2時間以上一緒になることができます。最終的に、ミッションの長さはその複雑さに依存します。ただし、一部のミッションは夕方に終了しませんが、24時間年中無休でリアルタイムで続きます。
このようなダイナミックインサートでは、たとえば個々のポイントを取る必要がある、または適切に防御された目標が徐々に破壊される数日または数週間にわたって大きなシナリオを再生できます。プレーヤーが撃downされた場合、別のプレイヤーがヘリコプターで彼を救おうとすることもできます。