Sennheiserゲーム1-まだ最高のヘッドセットの1つ?

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

Sennheiserは、長年にわたってレシピがまだ機能しているため、独自のハイエンドゲームヘッドセットに同じデザインを使用していますか?

sennheiserゲーム1テストでは、古い知人の友人が一見して戻ってきます。ゲームの形状とコントロールは、事実上前任者と同一ですPC 360、5年以上前にテストしました。

当時、ボリュームのために右イヤホンの大きくて簡単なロータリーコントロールと、マイクアームのシンプルな折り畳みがあるマイクロスタムdumplingsを使用した動作概念は、真の革新であり、広範囲にわたる直感的なものよりもかなり直感的でした。そして、ほとんどがケーブルリモートコントロールをいじり、ストライプもさらに(必要以上に)。

それまでの間、他のメーカーの多くのヘッドセットは、これらの簡単な - 実装の快適機能を引き受けており、それらはまだ実用的です。 Sennheiserも結果に満足しているようです。2013年には、ゲームが最初のバージョンに、実質的に同一のデザインを備えたPC360の直接の後継者として登場したためです。

2015年以来、ゲーム1の改訂版が詰まったケーブル(左イヤホンに3.5 mmのクリニケ)を備えたバージョンがありました。改訂以来、2つの弦がありました。長さ3.0メートルの2つの3.5 mmクリニにPCに接続するための2つの3.5 mmのクリニに、長さ1.2メートルの長さは、スマートフォン、タブレット、またはコンソール用に3.5 mmのプラグを備えています。

ゲームワンに加えて、Sennheiserは外部的に非常によく似たゲームゼロも提供しています。光学関係にもかかわらず、違いがあります。ゲームの1つはオープンな構造があり、外側のノイズは耳にわずかに蒸し(そして空気が増えます)、ゲームゼロは周囲のノイズが少ない閉じたイヤホンです。この目的のために、ゲームゼロにはゲームが持っていない折りたたみ可能なヘッダーがあり、ゲーム1とゼロも技術的に異なるため、直接比較できません。

Sennheiser Game Zeroはゲームのものと非常によく似ていますが、イヤホンのビロードのようなテキスタイルカバーの代わりに、閉じたデザインと合成革を使用しています。テクノロジーはゲームとも異なります。

クラン

Sennheiser Game Oneのサウンドは、クラシックなHi-Fiヘッドフォンを連想させます。おそらく、ゲームは1つであるSennheiser HD598(160ユーロ)にも基づいています。したがって、このゲームは、強調されすぎたり弱すぎたりすることなく、周波数スペクトル全体を調和してバランスを取り戻します。

サウンドスペースは非常にオープンで風通しが良く、特にアクティブなサラウンドシミュレーション(サウンドチップまたはRazer Surverなどの個別のツールを介して)で再生する場合は、仮想サウンドルームで非常に実質的に対戦相手とノイズを配置します。

このゲームは、戦場のように大げさなサウンドスケープをマスターします。なぜなら、たとえ爆発が激しく割れなくても、周囲のエリアからの繊細な音の詳細や音響情報を重複させないからです。

ゲームや音楽のゲームでは、暴力的な振動バスロールを期待することは許可されていません。さらに、このゲームには、周波数スペクトルに典型的なバスタブ形状が欠けています(深さと高周波数は、多くのヘッドセットまたはヘッドフォンによって弱くなり、ミッドは弱くなっています)。低音は、可聴圧力とサウンドを正確に、ゲーム1では乾燥させますが、深い周波数は、どちらか一方が期待できるほど支配的ではありません。

ゲームと音楽の両方で、ゲームの1つは音響的に落ち着いて明確に明確に定義されているため、数時間のリスニングでも非常にリラックスでき、耳は音響的に疲れません。

ゲームの比較的大きなマイクは、完璧な録音品質を提供し、折りたたむときに自動的に切り替えます。

マイクは、PCのゲームヘッドセットにあることは明らかに(そして最大の場合)です。それは明らかに、望ましくない背景の騒音なしで言語を伝え、あなたの声にさえ少量のボリュームを与えます。もちろん、ビデオ録画用に成長したコンデンサマイクを置き換えるものではありませんが、潜在的なストリーム視聴者は品質の欠如について不平を言うことはほとんどありません。

快適

PC360の前身ですでに機能しているのは、それよりも多くの競争があったとしても、今日でもゲーム1で機能しています。イヤホンのボリュームは、検索を迷惑にすることなく、迅速かつ直感的に支配することができます。マイクロスティングゴム回路も同様に、折り畳まれたアームは、マイクが現在アクティブかどうかにかかわらず、いつでもフィードバックを与えます。

イヤホンとヘッドハンガーはメモリフォームで厚くパッドで塗られており、プレイされた夜の後でもプレスされていないため、イヤホンのベルベットのようなテキスタイルカバーは暖かい環境でも陰性ではありません。 300グラムでの比較的低い重量も、恒久的な快適さに寄与します。

ヘッドの大きな範囲があるため、ヘッドハンガーは最初は少しきつくなります(ヘッドセットがまだ新しい限り)が、使用が増加すると拡大します。接続ケーブルは安定していますが、邪魔しないように十分に柔軟です。

全体として、ゲームの快適な着用は、今日でもヘッドセット市場を提供するのに最適なものの一部です。

右イヤホンのホイールは、ボリュームを直感的かつ活発にします。