スピードランナーは、「通常の」プレイヤーがパーティーでの飲み会としてしかやらないことを、なんとかやり遂げました。斧最後までプレイしてみますが、見ずに!プレイヤー「Mitchriz」は目隠しをして、フロム・ソフトウェアのタフなソウル風のゲームを完全に耳コピでプレイしました。
幸いなことに、Sekiro は戦闘中に多数の音声キューを提供するため、経験豊富なプレイヤーは現在どの攻撃が脅威となっているかを音で認識できます。さらに、敵をロックオンすると、キャラクターが常に正しい方向を向くようになります。
タフなボスを相手にゲームを最後までプレイしたことは、今でも歴史書に残る素晴らしい記録です。最初のブラインドスピードランは続いた約4時間35分。最後のシーンはTwitchで見ることができます。
へのリンク外部コンテンツ
実行全体を次のように個別に表示できます。パート 1そしてパート 2Twitchでも。
プレイヤーはこれをどのように管理しましたか?
ボスと戦うとき、ミッチリスは少なくとも音で方向を確認し、ロックオン機能を使用することができましたが、それはさらに困難でした。レベル間のナビゲーション。結局のところ、『Sekiro: Shadows Die Twice』には崖が迫っており、ミッチリスは何度か崖から落ちました。
レベル内のパスをメモリから呼び出してマウス キーボード入力に変換するには、スピードランナーは秒を数えたある固定点から次の固定点へ。彼はまた、ダイビングなどの他の移動機能を使用して、パスを管理可能な単位に分割しました。
特にボスの敵は彼に多大な汗をかきました。ミッチリスのサムライは時々死に、プレイヤーはポイントをリセットするためにテレポートする必要もありました。最後には、知的なショーで並外れた成果を収めることができ、目に見えて安堵した(そして幸せな)勝者がいました。
全体として、努力(そして練習)には膨大な時間がかかったに違いありません。しかし、ミッチリスさんはまだ十分ではなく、今それを望んでいます。その流れを最適化するより良いタイムを達成するために。
『Sekiro: Shadows Die Twice』は 2019 年 3 月にリリースされ、フロム・ソフトウェアの作品となりました。大成功。ファン コミュニティは現在、ベストセラー作家ジョージ RR マーティン (『氷と炎の歌』) と協力して制作されている、ダークソウル開発者の最新ゲーム『エルデン リング』を心待ちにしています。