満足のいく2020年に壮大なゲームストアに排他性を残し、Steamの早期アクセスバージョンとして開始します。 1つショップサイドすでに存在しているため、価格はまだ言及されていません。メモ:早期アクセスゲームの価格は壮大な30ユーロです。
死ぬヤギのシミュレータ- 開発者のコーヒー染色スタジオは1つに与えますblogpost満足のある蒸気リリースに関する洞察。したがって、一人称の建物ゲームがSteamに表示される前に、まだ議題に関するいくつかの作業があります。リリース日に関してコミュニティマネージャーのジェイスはユーモラスな自己批判です:
「[蒸気リリース]は私たちにとって優先事項であり、私たちは最善を尽くします。しかし...私たちは皆、私たちがどれほど有能であるかを知っています。場所。 "
とにかくサティスファクトリーとは何ですか?
誰が成功した建設ゲームファクターリオまた、満足のある基本的なゲームの原則も理解していました。類似点は深くありますが、大きな違いもあります。
Satis FactoryとFactorioの違い
Factorioと満足のような最大の違いは、カメラの観点とグラフィックプレゼンテーションにあります。
- Factorioはピクセルの外観に依存しており、鳥瞰図からアクションを見ていきます。
- 満足のいくものは、モダンな非現実的なエンジン4を使用し、一人称の観点の観点から遊びます。
満足は、かなり非現実的なグラフィックと一人称の視点に依存しています。
これらは類似点です
違いにもかかわらず、非常によく似たメカニズムが両方のゲームの中核にあります。満足のいくものは、Factorioに顕著に触発されました。
私たちはエイリアンの工場ビルダーです:両方のゲームで、私たちは外国の惑星に上陸し、そこでキャラクターを制御します。今では、より大きな工場を構築するためのリソースを削減することが私たちの仕事です。
手工場:工場は完全に青写真で構成されていませんが、個々の要素からコンパイルし、コンベアベルトで接続する必要があります。したがって、原材料を地球から抽出し、処理のためにそれらを輸送し、さらに処理するために製品を再度送信します。
絶え間ない進歩:時間が経つにつれて、私たちは、ますます複雑な構造を構築するために、満足のいくものと因子の新しい技術を研究しています。私たちは、工場の拡大に対処できるように、以前のプロセスが完全に自動化されていることを常に確認します。
愚かな住民を見つける:エイリアンの動物相の防衛も両方のゲームで重要ですが、これは驚くことではなく、私たちの業界について前向きではありません。たとえば、Factorioでは、急いでいるエイリアンに対して自己発光システムを構築するか、Assault Riflesで自分自身を守ります。
あなたがもっと知りたいなら、私たちは私たちの詳細を置きます早期アクセステストZu満足あなたの心に。また、すべてのゲームを収集します彼らの壮大な排他性は終わります。