ページ2:ライス:テストでローマの息子 - セカンドチャンス

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スリーキーの勝利

私たちがどこに運転していても、私たちの目標は通常同じままです:殺害、殺害、次のセクションへの走り、殺されました。そして、それは常に同じように再生されます。敵の攻撃をブロックし、カウンターし、立ち往生し、集まって、適切な瞬間に実行操作を開始します。 3つ以上のボタンが必要になることはめったにありません。原則として、数人の野bar人が私たちを取り囲んでいますが、それはそれよりも複雑に聞こえます。敵が私たちの剣を少しかわした場合、私たちは単にサインで彼の鼻にそれを打ってから、刃を続けます。後ろからの攻撃は、少しのタクトでわずかにブロックします。

処刑は残酷に上演されますが、遊び心は無関係なクイックタイムイベントに過ぎません。

同じ攻撃で、私たちはゲームの過程での難易度なしに4人の対戦相手を簡単に制御します。焦点は、残酷に段階的に段階的な実行操作にあります。これは、ボロボロの敵に頭蓋骨が現れるときに常にトリガーされます。 Ryseは、たとえこれが請求を犠牲にしても、壮大なプレゼンテーションにどれだけ焦点を当てているかを明確にします。豪華な実行は、ゲームの流れがすぐに消えるのを防ぐことができないためです。

活性化可能な組み合わせも、さまざまな武器兵器もありません。私たちは、新しいメカニックではなく新しいアニメーションでゲームを豊かにして、得られたエクスペリエンスで新しい実行操作をリリースしました。戦闘システムに参加したいほど、Ryseはとりわけきれいな表面であることを発見する必要があります。

対戦相手は見栄えが良くなりますが、キャラクターモデルが少なすぎます。

当たり障りのない

PCバージョンの変更がプレゼンテーションに特に反映されているのも不思議ではありません。既に述べた統合されたDLCに加えて、マイクロトランザクションの廃止は、すでに言及されている統合DLCに加えてです。本物のマネーショップは、コンソールでの経験によって目立たず楽にありました。現在完全に削除されたという事実は、少なくともこの時点で、Crytekがプレイヤーの批判に反応していることを示しています。

他のすべてのイノベーションは化粧品です。光学系からさらに多くを得る4K解像度の最適化に加えて、シェーダーと粒子効果、エッジスムージング、テクスチャフィルターのための追加のグラフィックコントローラーです。結果は印象的です。Ryseはグラフィックスの素晴らしさであり、キャラクターは素晴らしく詳細であり、テクスチャのように、表情は表現力があります。ただし、いくつかの対戦相手モデルや不毛の風景では何も変わりません。キャットウォークの多くのモデルと同様に、Ryseは幻想的に見えても、実際に生きて生きることができません。

PCバージョンは、ゲームの深さでローマの光景を豊かにする機会を逃しています。代わりに、Crytekは彼の技術的強さに完全に依存しており、Ryse:Son of Romeの実装を平凡なゲームの最高のバージョンに変えます。

通知:Ryseのテクノロジー比較ビデオ:ローマの息子は数日でここにあります。

Ryseは、Xbox -One-よりもPCの方がさらによく見えますが、多くのコンピューティングパワーも必要です。