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新しいグラフィックス カード テクノロジというと、多くの人はおそらく最初にレイ トレーシングを思い浮かべるでしょう。これは、2018 年に Nvidia の RTX 2000 で初めて導入され、それ以来、特にスタイリッシュなグラフィックスとリアルな反射、シェーディング、グローバル ライティングを備えたものとして、誰もが注目し続けています。具体的には、レイ トレーシング自体はずっと前から存在しているため、リアルタイム レイ トレーシングと呼ぶべきですが、それはそれで構いません。
Nvidia の DLSS、AMD の FSR、そして将来的には Intel の XeSS などのスケーリング テクノロジその一方で、影のある存在となりがちです。そしてそれは完全に間違っています、なぜなら彼らはショーの本当のスターだからです。結局のところ、多くの場合、彼らは妥当なフレームレートでレイトレーシングを街頭に持ち込んでいます。しかし、それとは別に、DLSS と Co. は貴重な FPS を提供してくれます。 Nvidia は、独自のディープラーニング スーパー サンプリング テクノロジのおかげで、長い間業界のリーダーでした。
FSR 3.0は真のゲームチェンジャーとなる可能性がある
AMD にはこれに対抗する手段がほとんどありませんでした。 FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) の導入によってのみ、挑戦者は Nvidia に真剣に立ち向かうことができました。ただし、Nvidia には依然として 1 つの利点があります。機械学習の形式の人工知能が DLSS に使用されており、非常に詳しく調べると、わずかに優れた結果が得られます。しかし、Twitter ユーザーのように、新しい世代のグラフィックス カード Radeon RX 7000 ではそれが突然変わる可能性があります。0x22h
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したがって、AMDもRX 7000(gfx11)での機械学習に頼っているようだ。決定的なヒントは名前にありますWMMA
。これは Wave Matrix Multiply-Accumulate の略です
これは、AI アルゴリズムに特に関連する数学関数です。
AMDがNvidiaを追い越せる理由
純粋なラスタライゼーションに関しては、AMD と Nvidia はすでに同等です。わずかに安価な取得コストは AMD を物語りますが、より優れたレイ トレーシング パフォーマンスと DLSS は Nvidia を物語っています。
FSR と DLSS を直接比較すると、AMD がポイントを獲得します。これは、AMD のスケーラーがオープンソース ソフトウェアであるため、開発者にとって実装が容易であるためです。そして、それがまさに重要な点です。AMD の統計によると、FSR は DLSS よりも開発者にはるかに受け入れられています (1 年で 113 ゲームに対し、3 年半弱で 180 ゲーム)。
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FSR 3.0 と機械学習により技術的な平等が間もなく普及し、AMD のテクノロジーがさらに普及し、何よりも高速化した場合、スケーラーのポイントは赤コーナーの挑戦者に移ります。
あとはレイトレーシングだけです。ここでは、両方の新しいグラフィックス カード世代 (RX 7000 と RTX 4000) の改善が期待されます。たとえ Nvidia がここで先を行き続けることができたとしても、多くのゲーマーにとってレイ トレーシングは決定的な購入基準ではありません。
いつになったら確実に分かるのでしょうか?
RX 7000 と RTX 4000 はどちらも年末にかけて登場する予定です。AMD と Nvidia がどのようなパフォーマンスを発揮するか非常に楽しみです。ただし、実際には AMD が先を行く可能性があるという兆候がいくつかあります。
一方で、RDNA3 アーキテクチャはいわゆるチップレット設計の恩恵を受けるはずです。、AMDはすでにRyzenプロセッサに非常にうまく実装しています。機械学習を備えた FSR 3.0 は、もう 1 つの重要な構成要素です。このシナリオは、CPU に関して言えば、AMD と Intel の間の戦いを間違いなく思い出させます。 Ryzen の各世代で、AMD は長年計画してきた新たな改善をもたらし、最終的にはパフォーマンスの栄冠をもたらしました。
皆さんはどういう意味ですか? AMDは、プロセッサの場合と同様に、本当にNvidiaを追い越して首位に立つことになるのだろうか?お気軽にコメント欄に書いてください!