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それを打つために!
私たちは打ち負かし、ブロックし、少し魔法があります。それはルーン2の戦いでそれだけです。風景を通して、単に楽しみを台無しにします。
モンスターと野生動物との戦いが倒れます努力していない繰り返しそれから、実際には意図された持久力管理は迷惑です。結局のところ、私たちが彼らを叩きながら、まるでコードの上にあるように、モンスターが風景を歩いているとき、時々笑うものがあります。
ミニボースとの戦いも、繰り返しで努力していない。良い戦いのゲームプレイは違って見えます。
しかし、私たちは実際に何を打っていますか?発見され、自家製。一見すると、クラフトは混乱しています。何かに取り組んだ後、新しい武器と鎧の生産、癒しのための食物と包帯の準備、および未使用のアイテムのスクレイピングはスムーズに行きます。
そうそう、ものを作るためには、いくつかを集める必要があります。私たちはこれを石や木に振り回します。これは、このようなタスクに大きな心を込めて楽しいものになる可能性がありますが、純粋なアクションファンもすぐに心に行く必要があります。
並外れたタスクでは、イノシシを狩り、経験ポイントとアイテムの形で報酬を得ます。これはほとんど過去に歩いていて、実際には素晴らしいタスク報酬ループです。
形の木材で身廊を修理した場合、機器を無料で修理し、安全な4つの壁に食物を準備できます。
悪くない:私たちはすべての島で見つかった材料で古いロングハウスを修理することができます。その後、建物は私たちにアイテムを保管し、機器を無料で修理し、時には夢中になる基礎として私たちに役立ちます。これらの堅実な基盤の原則はうまく機能し、やりがいがあります。
逃げるために
しかし、この素晴らしい機能は、時代遅れの技術によっても破壊されています。Rune 2は最新の状態ではありません。どろどろのテクスチャー、色で作られた灰色の茶色の均一なおridge、ほとんどインスピレーションのない世界デザイン - リストを継続することができます。
一方、私たちは魔法のスキルにいくつかの軽い効果に気づきました。そのいくつかは明るくカラフルに輝いているため、退屈なプレゼンテーションに多様性をもたらしました。
色の時々のスプラッシュは、それ以外の場合はルーン2の単調な色をrefingします2。
しかし、パフォーマンスの問題のようです通常のマイクロプレーザー、バグそして、弱い光学系には低すぎる1つのレートのレートは、その上にリリースバージョンを悩ませます。グラフィック設定を少し配置すると、Rune 2は大幅に走りますが、「叙事詩」や「フィルムタイヤ」の設定よりもさらに悪いように見えます。全体として、これらのミスのミスと不十分さは、ゲーム体験に圧倒的な影響を及ぼします。
問題を排除し、ルーン2を価値のある体験にするために、リソースが欠落している可能性があります。出版社Ragnarokが約束しますチームを組み立て、Rune 2をさらにサポートするためには、新しいコンテンツを使用して、とりわけ、プレイヤーは既存の問題にのみ対処することが望まれます。