ページ2:テストにおける不正なレガシー - 家族全員のヒーローの死

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発見者の喜びと苦しみ

相続人だけでなく、獲物ロックも毎回再生成されます。そして、発見すべきことがたくさんあります。さて、以前の冒険家の日付のない日記の形をした細い物語のスクラップは、私たちをかなり冷たくします。しかし、さらに、鍛冶屋や妖精の箱の新しい青写真を狩り、特定の条件下で到達した場合にのみ開くことができます(「箱を見ないでください!」)。しばらくすると、特定のセットピースを何度も認識します。対戦相手は、多くの場合、新しく色が塗られた敵のバリエーションが強く、4人のボスモンスターでさえあります。

しかし、ある時点で彼らがもはや挑戦ではないという意味ではありません。それどころか、上司にも、後に普通の敵もショットで画面の半分を埋めたいと思っています。すぐに彼の先祖に対する稲妻の反射があります。結局のところ、有料で、新しいランダムレイアウトに分割する代わりに、祖先が亡くなった同じ城で新しいヒーローと再試行できます。その後、すべての対戦相手が戻ってきましたが、私たちは具体的にボスや妖精の箱に取り組むことができます。

経済的なレトロな魅力

ローグのレガシーは、古典的なプラットフォーマーのように演じるだけでなく、そのように見えます。ピクセル化されたグラフィックには、すべてのモダンな塗料のコートがありませんが、ノスタルジックな魅力を引き起こします。ただし、ゲームはレトロなスタイルにかかっていることがあります。もう少しクリエイティブな対戦相手のデザインと、あまり不毛の環境が、モダンで過度にモダンにならずに可能だったでしょう。

また、サウンドでチプチューンの耳虫にも満足していますが、戦闘ノイズが弱いため、音声出力の欠如は必要なものを残しています。しかし、Rogue Legacyは、ノスタルジアと非常によく考えられているゲームの概念を組み合わせています。妥協のないレベルの難易度はスキルと家族を改善するために拍車をかけ、永続的なキャラクターの死は決して罰のように感じられません - 私たちの次の相続はより強くなります。