Rocksteady は近年、他の多くの有名なシングルプレイヤー スタジオと同じ罠に陥っているようです。その強みに頼るのではなく、無限のライブ サービス ゲームの夢が追求され、Bioware や Crystal Dynamics のように、ロンドンのスタジオはこのアプローチで全面崩壊しました。
新しいレポートでは業界の著名な関係者であるジェイソン・シュライアー氏の話では、次のことは明らかです。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ多くのことがうまくいかなかった。たとえそのゲームが Steam でのユーザー レビューの評価がそれほど悪くなかったとしても (現時点では 71% が好評です)。
しかし、プレイヤーの数はアンダーグラウンドで毎日約 300 人であり、シュライアー氏がブルームバーグの新しいレポートで示しているように、『スーサイド・スクワッド』はワーナー・ブラザース・ゲームズにとって大きな損失となった。
言って、書いて2億ドルの損失ワーナーブラザーズの社長はそうしなければならなかったビデオゲームスペードは5月9日に投資家に認められます。シュライヤー氏は20人近くの内部関係者に話を聞き、事態がどのようにしてここに至ったのかを明らかにした。調査結果をここにまとめます。
スーサイド・スクワッドのスタット・ストーンズ
シュライアー氏によると、『スーサイド・スクワッド』の制作スタジオは当初、まったく異なるゲームを計画していたという。 Arkham シリーズの成功後、スタジオの創設者である Jamie Walker と Sefton Hill は Stones というゲームを開発したいと考えました。マルチプレイヤーパズルゲーム。
2016年に『スーサイド・スクワッド』が議題になったとき、この計画はすぐに覆された。同時に、親会社のワーナー ブラザースは、リーグ オブ レジェンドやデスティニーなどのライブ サービス ゲームで数百万ドルが集められているという事実を知りました。