Risen 3:テスト中のタイタンロード - 島のパラドックス

Risen 3:PCバージョン用のTitan Lordsテストビデオ

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オンラインでキャンセルするだけです

あなたが基本的に最初に評価を読んだ人々の中にいるなら、あなたは今考えることができます:Hoppla、上昇3前任者よりも悪いです上昇2。ほぼ2年前にゴールドアワードと85のスコアポイントを獲得しました。広範なパッチの後、ロールプレイングゲームを1ポイントだけ評価しました。したがって、今では83ですが、全体的に上昇した3はより良いゲームであり、物議を醸すセカンドの部分的な鉄の多くの間違いです。純粋なarbitrar性?ドイツの開発者に心はありませんか?

真実ははるかに平凡です:Risen 3はテストで楽しかったですが、金賞と無制限の購入の推奨事項のために、必要なものは今ではあまりにも定期的に、スキームFに従っています。すべてのファミリーフェスティバルで同じ冗談を言う風変わりな叔父を連想させます。

保護ノートをコピーします
Risen 3のコレクターズエディションと同様に、コピー保護なしで管理し、追加のアイテムとクエストを備えた個別に利用可能なDLCを含めます。このコンテンツはゲームですでにアクティブ化されており、オンラインアクティベーションは必要ありません。また、Steam Onlineプラットフォームを介して1回アクティブ化する必要があるSteamバージョンもあります。その後、ゲームはオフラインで開始することもできますが、再び販売することはできません。

プロモーション:Amazon.deからRisen 3を注文します

魂の強盗

無名の海賊キャプテンとして、短いチュートリアルの後、私たちは姉妹のパティと一緒にカニの海岸で宝狩りをしています。しかし、金の代わりに、洞窟と神秘的なクリスタルポータルがあります。私たちのヒーローはポータルに触れ、影の主が現れ、魂を貧しい船長に吸い出します。

葬儀と3週間後、特定の骨 - シリアルベテランはまだRisen 2の男を知っています - 私たちの墓の上で彼のブードゥー教徒は、ヒーローを立ち直ります。私たちにはまだ魂はありませんが(ちなみにゲームでは、ヒーローの「無意識」への定期的な言及は思わずおかしいです)が、少なくとも非常に個人的な仕事です。

少なくとも骨は、私たちはそれを恐れるべきだと言います。残念ながら、これは決して目立つことはありません。私たちのヒーローは、駐車メーターの参加の欠如で彼の運命を受け入れます。中程度のスタートの後、Risen 3も成熟します。2番目の部分の比較的直線的なプレイは、遊び心のある自由に道を譲りますゴシック

海賊の本部は影の王国の子分によってオーバーランし、地獄の犬は港にいっぱいです。私たちが彼らを排除したときにのみ、住民は規制された日の仕事に戻り、私たちと取引します。 (プレイ時間:約4時間)

睡眠の時間はありません

南太平洋全体は、骨との最初の会話を終えるとすぐに私たちに開かれています。ちなみに、これには泥棒の島とフォグアイランドが含まれます。これには、リリースの予備的なオーダーのみが利用できる1つまたは2つのエリアが含まれます。私たちの心を取り戻すために、私たちは強大な魔法です。キラの原住民と一緒に最初に彼らを探していますか?それとも、タラニスの魔術師を好みますか?それとも、カラドールの悪魔のハンターを見ていきますか?

自由は素晴らしいです、世界は素晴らしく魅力的です。しかし、このアプローチは、ヒーローの緊急のジレンマに噛み付いています。私たちは絵のように美しい島を歩き回り、基本的には他の島のいずれかを行いますが、彼自身の運命は彼にもっと無関心になることはほとんどありませんでした。

著者は、影の領域の定期的な悪夢のシーケンスを通じて緊張アーチを構築しようとしますが、それは公平に機能します。私たちがベッドに横になっていなければ、私たちは決して影の領域にいませんし、特定の霊に話しかけることができず、無駄のない情報や宝物の位置を引き出すことはできません。

ゲームの過程で、私たちはますます多くの仲間を獲得します。島に入る前に、これらのヒーローの1つを船に選ぶことができます。

ベッドに横になりましょう(これは、ほとんど尽きることのない供給のためにターゲットの時間加速にのみ必要です)、それから私たちは通常、悪夢が迷惑な中断としてより多くのことを感じます。この矛盾は歴史全体を通して実行され、いくつかのアクション要素は非常に熱い針で編まれます。

なぜ世界で最も古い(そしておそらく嫌な)存在であるマルゴロスが、すぐ隣の洞窟に影の主の存在について何も知らないのですか?その他のアプローチは、多くの可能性を与えます。魔術師と異端審問の間の対立は、彼ら自身の小さな物語のために十分な栄養素を提供していたでしょうが、代わりにまったく無関係なままです。

PukeとWimpsのChunsから

Urgothicでは、コンピューターゲームの人物が突然「たわごと」または「嫌いな人」と言って、このジャンルの典型的なハイファンタジーデザインに対抗することがまだ非常に爽やかであれば、これは6回目はそれほど独創的ではないようです。特に、多数の強度の表現は、(ほとんど)姿を(ほとんど)nameのないヒーロー自体が個性を発達させるという事実を隠すことができないためです。

ゲームのほとんどすべてのキャラクターを、次の3つのカテゴリのいずれかに置くことができます。チャンク、嘔吐の鳴き声、鳴き声は実際にはwimpsです。 「正直な仕事でそれをしようとしたことはありますか?」ヒーローは、ある時点でそのような熟考を尋ねます。彼の答え(「私がどこから来たのか、口の中で人々を襲うのは正直な仕事です。」)Risen 3のジレンマはまとめています。

ダイアログシステムにも不必要な道徳システムが配置されました。私たちが素晴らしくて素晴らしく、ソウルアカウントにプラスポイントがあり、悪意のある頬でそれを保持し、ポイントを転倒させます。収集された魂のほこりを使用すると、私たちは簡単に人類を後の仲間に戻すことができます - それはシステムを不条理に導きます。