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編集上の結論
アン・キャスリン・クールズ (@casual_kuhls)
ようやくララと再び真剣に向き合えるようになりました!それが私の最も重要な点であり、今でも変わりません。私はトゥームレイダーシリーズで育ちましたが、エレン・リプリーとムーランを除けば、ララ・クロフトほどクールな人はいませんでした。だからこそ、再起動には少しがっかりしました。試合が悪かったからではありません、決してそうではありません。しかし、戦闘機としてのララのキャリアは私にとってあまりにも生ぬるいように思えました。 『Rise of the Tomb Raider』のララは、罪の意識と生存本能の間を行ったり来たりするのを乗り越え、内なる悪魔のない真のヒーローになれるのです。
それは、彼女が今冷酷な殺人マシーンであることを意味するものではありません。彼女は最終的に、圧倒的な敵に対して少数の人々を助けるためにアーティファクトの探索を放棄します。天気が悪い、寒いと不平を言いますが、いつまでも泣き言を言うことはなくなりました。もちろん、感情のない主人公も同様に迷惑でしょうが、ララは、悪役のアクションヒロインであっても、正しい心を持ち続けることができることを示しています。しかし、あなたの不正確な深淵への飛び込みは今でも私を狂わせます。
ヘイコ・クリンゲ (@hikos_klinge)
私は前作をプレイしてとても楽しかったのですが、実際にパッケージにトゥームレイダーと書かれているという事実は無視しなければなりませんでした。それは、ほぼ完璧に振り付けられたアクション・アドベンチャーだったが、それはもはや私のララではなかったからだ。私のララは考古学者であり、女性一人の軍隊ではありません。だからこそ、『Rise of the Tomb Raider』はまさに私が期待していたゲームなのです。前作の技術的かつゲーム的なクラスと、古いトゥームレイダーの感覚を組み合わせたものです。ついに巨大な埋葬室が再び登場し、ついには広大な登山通路が再び登場し、ついには強くて自信に満ちたヒロインが再び登場しました!
そして何よりも、スムーズに動作するだけでなく、PC のハードウェア能力を最大限に活用できるコンソール ポートがついに登場しました。そう、この物語はどのメロドラマよりも決まり文句を連発しているのだ。そして、義務的な射撃の通路がまだいくつかあります。しかし、前作よりもはるかに面白くて多様な方法でプレイするので、イライラすることはかなり少なくなりました。うちのララが帰ってきたよ!
ヤン・プルラッカー (@mtk_1225)
Lara Croft はこれまで以上に見栄えが良く、スタイリッシュなグラフィックスによりゲーム体験が向上するだけでなく、Rise of the Tomb Raider は将来のグラフィックス カード テストの良いベンチマーク タイトルになるはずです。コントロールやゲーム内メニューではコンソールの方向性が顕著ですが、PC ゲーマーは素晴らしいビジュアルと広範なグラフィック メニューを期待できます。
これは、Rise of the Tomb Raider のパフォーマンスを自分のコンピュータのパフォーマンスに正確に適合させることができ、タイトルは個々のグラフィックス レベル間で適切に調整できることを意味します。エントリー レベルの PC は最低設定のフル HD で十分ですが、多くのグラフィック効果と SSAA アンチエイリアシングはハイエンド マシンをも上回るのに十分です。