周りの誇大広告Call of Duty:Warzone成長し続けます。 ActivisionがTwitterで発表したように、今は持っています3000万人のプレイヤーバトルロワイヤルをプレイしました。 COD:Warzoneは、3月10日のリリースから5日後にすでに1500万人のユーザーを記録してから5日以内にプレイヤー数を2倍にします。
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ディミは彼にありますCODのテスト更新:現代の戦争注目されています。分離されたバトルロワイヤルは、すでに満員のマルチプレイヤーシューティングゲームパッケージを締めくくり、COD:MW:MW:
Apexがそれを示している、Warzoneはそれをします
また、バトルロワイヤル頂点の伝説2019年2月のサプライズリリースのために同様の誇大広告を生み出すことができました。 72時間後、出版社EAはそれを説明しましたApexは1,000万人のプレイヤーブランドを壊しました持っていた。
したがって、これからActivisionが可能です成功したモデルそれはどちらか一方をコピーしました。 EAで、の成功Fortnite合格していません。 Apex Legends、Fortnite、COD:Warzoneの類似点は明らかです。
- 3つのゲームはすべて、バトルロワイヤルの周りの誇大広告に依存していますPlayerunknownの戦場2017年、ドアが開き、巨大な成功を祝いました。
- それらはすべてfree2playです。したがって、誰もがそれらを無料でプレイすることができ、ターゲットオーディエンスを最大化できます。
- そして、3つのゲームはすべて、実際のお金のための化粧品とコンテンツを収益化するためのバトルパスを提供します。
さらに、Call of Duty:WarzoneのActivision:Apex Legendsが行ったように、驚きの瞬間。両方のゲームは、最初の公式発表の直後に登場しました、あなたはそれらを許可しました事前に漏れます外。この戦略は現在、COD:Warzoneに報われます。