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同じだけど違う
ネメシスについて語るとき、オリジナルとの直接の比較を避けることはできません。なぜなら、オリジナルの『バイオハザード 3』では、タイトルが当時のシリーズとしては斬新だった遊び心のある側面に輝いていたからです。ゲームの残りの部分に直接影響を与えた決定。
そのため、私たちはネメシスと対決するつもりなのか、それとも自分たちの主導権を握るのかを自分たちで決めることができました。状況に応じて、タイラントがレベルを通して私たちを追いかけ続けるか、追加の武器の改良とネメシスのないセクションで私たちの闘争心が報われるかのどちらかでした。私たちが勝利した場合、ネメシスは再び私たちの後を追うまで再び歯を集めなければなりませんでした。
これらの決定オプションはリメイク版にも取り入れられましたが、この明白な形式ではありませんでした。したがって、まだ一時的にネメシスを屈服させることができます、ジルのストーカーにはうんざりすればいいのです。ただし、これには多くのスキルと、何よりも弾薬が必要で、報酬はオリジナルと同様に武器のアップグレードです。
ピストルからショットガン、マグナムや手榴弾ランチャーまで、アップグレード可能な適切な武器が自由に使えます。
ただし、これらの決定は今後のゲームの進行には影響を与えません。開発者によれば、これはシリーズの新しい規範によりよく適合する一貫したストーリーを伝えることができるようにするために必要でした。
PS1 オリジナルに対する最大の変更点:
ドアのアニメーションがありません:長いロード画面はもう必要ありません。一般に、ゲームのロード時間はなくなりました。
新しいストレージ システム:リボンを使用せずに、タイプライターの最初にロック解除された 3 つの難易度すべてでいつでもセーブできるようになりました。ゲームは特定の時点で自動的に保存されます。
視点の変更:静的なカメラの視点は過去のものです。ジルとカルロスは迫害者の視点からコントロールされる
確信が持てないことはほとんどありません。敵はドアを通ってあなたを追いかけてくる可能性があります。不注意だったり、騒音で注目を集めすぎたりすると、ゾンビがドアを踏み鳴らしてしまう可能性が高くなります。
変更されたプロット:カプコンはストーリーに関してオリジナルに忠実にこだわったわけではありません。だからこそ、古典のファンでも新しいものを体験できるのです。
選択の自由の制限は大したことではなく、ゲームを引き締め、ストーリーをより理解しやすくします。しかし、バイオハザード 3 のストーリーとキャラクターに関しては、何かが欠けているという感覚が生じます。ストーリーは大幅に合理化され、もう少しコンパクトになりました、まだ原作の頃。おそらくそれが、リメイクではなくソフトリブートについて話すべき理由です。
ファンはそうすべきです重要なシーンがないこと当時オリジナルの雰囲気に大きく貢献していた、は怒っています。たとえば、ネメシスがSTARSメンバーを特に追い詰めていたという主張は、関連する場面によって裏付けられました。ジル・バレンタインのチームメイトであるブラッド・ヴィッカーズがネメシスによって残酷に殺害されたとき、それは私たちの心を沈ませる紛れもない発表でした。
なぜなら、足や武器を手に入れなければ、ネメシスの最終リストに次ぐ者と同じ運命を辿ることになることが明らかだったからである。
そんな重要なシーンから、例えばこんなシーンネメシスによる死んだタイラントの吸収, しかし、バイオハザード3の新版を何度かプレイしたにもかかわらず、その痕跡はありません。オリジナルを知らなければ、これらのシーケンスをまったく見逃すことはないかもしれませんが、シリーズのベテランにとっては、それらの欠如は少なくとも眉をひそめ、眉をひそめるはずです。
バイオハザード 3 の新版では、パズルやより複雑な頭の体操がほぼ完全に不要になっています。少し頭の体操をする必要がありますが、言及する価値はほとんどありません。
バイオハザード 3 のゴア要素も同様に議論の余地がある、パート 2 とは対照的に、大幅に削減されています。誤解しないでください。暴力のレベルが高ければ、必ずしもゲームが良くなるわけではありません。しかし、前作のテストでは、詳細な暴力がホラー設定とその現実的なアプローチにどのようにうまく適合しているかを賞賛しました。
しかし、新しいバージョンの『バイオハザード 3』では、具体的に敵を解体し、追加する傷の程度を理解することがはるかに難しく感じられます。
バイオハザードの新作「エンドゲーム」
確かに、今述べた点は、ファンの観点からすると、高レベルで不満があるかもしれません。しかし、ファンもベテランも同様に和解できるのは、成功したエンドゲームコンセプト、バイオハザード3のリメイクに続く作品です。前作とは対照的に、別のキャラクターの視点からの 2 番目のキャンペーンはなく、ニュー ゲーム プラスや豆腐などの追加ゲーム モードもありません。
これで、私たちに与えられる課題を完了できるようになりました...アップグレードショップのポイント持ってくる。これは、『バイオハザード 3』の最初の 5 ~ 6 時間のプレイを完了するとロックが解除されます。
バイオハザード 3 リメイクショップは次のように説明しています。
最初にロック解除された 3 つの難易度レベルのいずれかでゲームを完了すると、ショップにアクセスできるようになります。ここでは、「ピストルで敵を 200 人倒す」などのチャレンジを完了して獲得したポイントで新しいグッズを購入できます。たとえば、ジルの新しいコスチューム、攻撃力を高めるコイン、敵に火をつける炎のナイフなどを入手できます。これは、さらなるラウンドへの大きなモチベーションになります。ちなみに、リアルマネーでポイントを取得することはできません。プレイ中にロック解除された経験値は通貨とみなされます。
「バイオハザード 3」を初めてプレイした後にアンロックされるショップでは、ジルとカルロスを高難易度でも息切れしないように強化することができます。
獲得したゲーム内通貨は、無限の弾薬を備えた新しい武器に投資できるようになりました。または、再生、防御、または分散ダメージを増加させるアイテムでも。これらやその他のアイテムにより、ラクーンシティでのサバイバルとハイスコアハンティングが容易になります。
この新しいコンセプトの素晴らしい点は、ロック解除されたアイテムは難易度やセーブステータスに関係なく使用できることです。これにより、最も難しい難易度での走行をより正確に計画できるようになります。何度もプレイするモチベーションが非常に高まります。
また、これまでスピードランや最高難易度を敬遠していたバイオハザードの素人でも、2 時間以内にバイオハザード 3 を最後までプレイするなどの挑戦ができるようになります。