バイオハザード 2 - ホラーリメイクのテストビデオ: リメイクの代表的な例
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PC 版のバイオハザードのストーリーは、これまでのところ素晴らしいものではありません。もうそれ最初の PC レジストリPlayStation 版の 1 年以上後の 1997 年にリリースされましたが、シリーズの後半部分は通常、2 年遅れとは言わないまでも、数か月しかリリースされませんでした (こんにちは、レジ4) 自宅のコンピューター用。
しかし、カプコンは現在、PC 顧客に対する対応をさらに良くしています。バイオハザード7たとえば、2017 年にはすべてのプラットフォーム向けに同時にリリースされただけでなく、一部の以前のバージョンとは対照的に、コンソール版と比べても何ら劣らないファーストクラスの PC 移植でもありました。
これにも同じことが当てはまりますバイオハザード2のリメイク。 PC での実装は、移植に妥協することなく、PS4 や Xbox One と同じくらい素晴らしい恐怖を提供し、グラフィックが最も美しいバージョンです。そして、カプコンは技術的にもコンテンツの面でもそれを設定しました古典的なゲームの現代的なリメイクがどうあるべきかについての新しい基準。
それは実際には何ですか?リメイク、リマスター、リブートの違い?動画で解説しています!
ホラーとゴアの間 - ビデオ: バイオハザード 2 はどれくらい怖いですか?
レオンかクレア - 選択は迷ってしまいます
バイオハザード 2 のストーリーを体験するには、最初に 2 人のヒーロー、レオン S. ケネディとクレア レッドフィールドのキャンペーンのどちらかを選択します。 2 人のキャラクターのストーリーはほぼ似ていますが、場所によっては、どちらか一方だけが担当するイベントやセクションに遭遇します。これは、最初のプレイスルーの後でも、2 回目のプレイスルーに対する十分なインセンティブとモチベーションがあることを意味します。
ゲームクリアのボーナスとして、オリジナルと同様に、各キャラクターのストーリーに新たな展開を加えた B ストーリーのロックも解除されます。本当にすべてを経験したいなら、そうしなければなりません約10時間にわたるキャンペーン少なくとも4回は終了する。少なくとも?はい、1998 年のオリジナル版にすでに存在していた有名な豆腐モードも特に熱心な Resi ファンを待っており、特別捜査官のハンクもゲームの一部だからです。
豆腐モードとは何ですか?
この追加のゲーム モードでは、実際にナイフだけを持ち、頭に警察の帽子をかぶった豆腐としてプレイします。このかなりまばらな装備では、時間のプレッシャーの下で特別なレベルを通過するため、メイン ゲーム全体をプレイすることはできません。 Tofu モデルは元々衝突検出のみに使用されていましたが、オリジナルでは独自のモードが与えられました。
これは、2019 年のリメイク版におけるラクーンシティ警察署の様子です。照明だけで原作よりもさらに怖い雰囲気を醸し出しています。
ラクーンシティでは地獄が勃発している
バイオハザード 2 の物語は、特に STARS (特別戦術救助サービス) のメンバー、ジル バレンタインとクリス レッドフィールドが関与したシリーズ第 1 部の出来事から数か月後に起こります。警察官のレオン・S・ケネディは、ラクーンシティの警察署で新しい仕事を始めるためにラクーンシティに向かいます。
ゾンビがあふれかえったガソリンスタンドに少し立ち寄った後、レオンはクレア・レッドフィールドと出会う。クレアも兄を探しに街へ行きました。二人にはすぐにそれが明らかになりました。歩くアンデッドの形をした恐怖がすでに街全体を覆い尽くしているということです。
運命のように、二人のヒーローの道はすぐに分かれ、選択したキャンペーンに応じて、私たちはレオンまたはクレアとともにラクーンシティの近くの警察署に逃げます。
ラクーンシティ警察署。生存者はここで街の恐怖からの保護を求めることになっています。
この場所は実際、ここまで生きてきたすべての人々にとって安全な避難所として機能することを意図していました。しかし、そこで起こっていることは「人生」という言葉とはほとんど関係がないことがすぐにわかります。その代わりに、ほんの数秒後、これまでビデオゲームで見た中で最も不快なゾンビが足を引きずりながらこちらに向かってきます。
オリジナルと比較した最大の革新
-視点の変更: 固定カメラアングルは過去のものです。ここからは、レオンとクレアを迫害者の視点から操作します。
-ドアのアニメーションが欠落しているn: 長いロード画面はもう必要ありません。一般に、ゲームのロード時間はほとんどありません。
-新しいストレージシステム: ゲーム世界各地にあるタイプライターでいつでも簡単および中程度の難易度レベルでセーブが可能になります。ゲームは特定の時点で自動的に保存されます。オリジナルの雰囲気を味わいたい場合は、最高の難易度でプレイしてください。ここでも、確実に進歩するためによく知られた色のリボンが必要です。
-私たちには(ほとんど)確信がありません: 敵はドアを通して私たちを追いかけることができます。私たちが不注意だったり、騒音で注目を集めすぎたりすると、怒ったゾンビがドアを踏み鳴らして入ってくる可能性があります。
-最後の手段:特に危険な状況では、近接武器としてナイフを敵の体に突き刺すことができます。相手が地面にいる場合、私たちは再びライフセーバーを拾います。でも気をつけてください!ナイフは動作するたびに磨耗します。
ああ、それは気持ち悪いです - 素晴らしいです!
ビデオゲームで対戦相手の傷から緑色の血が流れ出し(子供を守るため!)、昔ながらのグラフィックが恐怖感をシチュエーションコメディに変えていた時代はもう終わりました。確かに、20年前、私たちはそのような恐ろしいものを発見しました。しかし、当時のゲームの敵のデザインを今見てみる人は誰でも次のように思うでしょう。アローン・イン・ザ・ダーク、サイレントヒルまたはバイオハザードを投げても、彼は嫌悪感を持ってショックを受ける可能性は低いです。
ただ嫌なだけだ!敏感な胃がすべてのゴア効果に役立つわけではありません。
いずれにせよ、当時の見た目を見て今では誰も怖がることはありません。近代化が必要でした。何でバイオハザード1のリメイクはあまりうまくいきませんでしたが、カプコンは『バイオハザード 2』でさらにうまくいきました。
リメイク版では、アンデッドはゲームの暗い廊下を非常に生き生きと歩き回り、その詳細な顔と体で繰り返し私たちを怖がらせます。あらゆる可能な分解度でT-ウイルスに食べられてしまった。特にゾンビが接近戦に加わってくると、Resi 2 でダイナミックな状況を作り出すためにカプコンが注力した努力が明らかになります。時にはそれは我々の美味しい肉を味わいたいがために我々の首にぶら下がっている空腹のレヴナントであることもあれば、時には半分腐った犬が突然我々に飛びかかってくることもあるし、時には数匹のゾンビが我々を一度に地面に組み伏せることもある。敵のデザインとアンデッドのアニメーションは素晴らしいです。
これが、ビデオゲーム (およびビデオ) で優れたホラーが機能する方法です。
お腹を空かせた仲間たちに近づきすぎてはいけません。万が一に備えて、ナイフか手榴弾を常に用意しておくべきです。
開発者はまた、シリーズにとって非常に重要な別の側面で、新しい技術的可能性を特に効果的に活用しています。ゴア効果!ゾンビの顎が顔からゆっくりと下がり、死んだ警官の腸が胃からこぼれ、ゆっくりとこちらに向かって這い寄ってくるアンデッドは数本の手足を失っている。代わりに、切り株から突き出ている鋭い血まみれの骨を見ます。
すでに気分が悪くなっている場合は、朗報です。これらのシーンはホラー スプラッターの始まりにすぎません。遅かれ早かれ、『バイオハザード 2』のこのようなシーンには慣れてきますが、ますます露骨になっていくシーンにも目的があります。恐怖を最後まで維持するには、非常に非日常的な雰囲気が必要だからです。