レッド・デッド・リデンプション 2 - ロックスターはオープンワールドをどのように再発明したいのか

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レッド・デッド・リデンプション 2 のオープンワールドでは、通行人から岩に至るまで、あらゆるものがプレイヤーに忠実に反応するはずです。はい、冗談ではありません。石の破片です。

「本当にこの場所にいるような感覚です」とロブ・ネルソンは熱狂的に語ります。 「この場所は生き続けて、あなたが戻ってくるのを待っている、そして一度戻ってきたら、あなたはその場所に夢中になってしまうという感覚。」ネルソン氏によれば、その感覚こそがロックスターのオープンワールドを特別なものにしているのだという、そしてそれもレッド・デッド・リデンプション2。 「すべて、絶対にすべてが一定の基準を満たさなければなりません。このブーツを履く人としての経験を妨げるものがないように、一貫性がなければなりません。」

情報: に適していますGamepro.de でのレッド・デッド・リデンプション 2 テストで記録的な評価を得たロックスターの新しい西部劇アドベンチャーのオープンワールドに関するこの記事を更新しました。

よく言ったね、ネルソンさん。しかし、それは今何を意味するのでしょうか?私たちはエディンバラへ向かい、彼が共同スタジオヘッドとして経営するロックスター・ノースのロブ・ネルソンを訪ねました。ここでは、美しい旧市街に隣接するアーサーズ シートという市の山の真下で、約 300 人の強力なチームの大部分がレッド デッド リデンプション 2 に取り組んでおり、残りのチームは引き続きレッド デッド リデンプション 2 のコンテンツに取り組んでいます。「GTAオンライン」心配している。唯一のドイツのゲーム編集チームとして、私たちは現地で今後の西部劇のアイデアを得ることができました。そしてロックスターにそのオープンワールド哲学について尋ねてください。

オープンワールドだけは昔からあるからもはや効果的な広告スローガンではない。オープン ワールドは誰でもできます。最近では、インディー チームでさえ、大規模で自由にアクセスできるワールドやユニバースを試しています。誰か持っている人はいますか?ノーマンズスカイ言った?飢えないでください?トルヴァからの信号?

オープンワールドを備えた大規模な作品のうち、すべてを開始することさえ考えていません。アサシン クリードそしてスカイリムウィッチャーそしてマスエフェクトそして、少なくとも最初は、トゥームレイダーズそして邪悪な内なる者。今では、オープンワールドを提供しないのは特別なことだ、とほとんどの人が言うかもしれません。

GameStar ポッドキャスト: オープンワールド - 呪いか祝福か?
手続き的に生成された銀河が PC やコンソールから流出しているため、サイズだけが基準ではなくなりました。 No Man's Sky をもう一度試す必要はありませんね。それは問題ではありませんさらにもっと何十億もの星、ええとさらにもっと百平方キロメートル。もはや生の数字の問題ではありません。

それは品質の問題です。それは、特にロックスターにとって、オープンワールドを再考し、より良いものにすることです。とグランド・セフト・オート3当時、開発者は 8 か月前のバージョンとともに、オープン 3D ワールドのブームを促進する上で重要な役割を果たしました。モロウウィンド。そして、グランド・セフト・オート5ロックスターは最近、初めて MOD なしでマルチプレイヤーの友達と一緒に暴れることができるオープンワールドのプレイグラウンドを私たちに提供してくれました。

そしてレッド・デッド・リデンプション2では?ロックスターはオープンワールドでどこへ行きたいのでしょうか?ロブ・ネルソンと彼のチームは、エディンバラの狭い通りでの遊び心のある自由をどのように再考したいと考えていますか?さて、それとすべての人がプレイヤーに信じられないほど反応するオープンワールド- 通行人から坂道を転がる小石まで。そして、ロックスターは明らかにベセスダから学んだ教訓を活かして、現在は前進しています。

GamePro.de のショートバージョン
この長くて詳細な記事を省略できる場合は、GamePro.de で見つけることができます。コンパクトな要約最も重要な情報とともに。しかし、違いを生むのは細部だ――少なくともロックスターを信じるのであれば。

北アメリカの牧歌

ヴァン・デル・リンデのギャングは法によって追われており、強盗や殺人をしながら国中をさまよっている。

オープンワールドは今や流行語になり、近年ますます頻繁に耳にするようになりました。ロブ ネルソンもこれを認めています。しかし、彼はオープンワールドが単なるマーケティングトレンドであるとは考えていません。「人々は、やりたいことをやりたいときにやり、まったく異なる役割に紛れ込む自由を好むと思います。したがって、オープンワールドがなくなるとは思いません。」

ロックスターの哲学は、プレイヤーがオープンワールドでますます簡単に迷子になり、実際のタスクから気を散らされても、ゲーム体験から引き離されないようにすることです。アクセスしやすいゲーム、と言えるかもしれません。

決定的な要素は、世界をどのように移動するかです。「馬が坂道をどのように滑り降りるか、自分で坂道を滑り降りたり登ったり、泥の中を歩いたり、プランターを通り過ぎたりする方法 - すべてが重要です」 、そして私たちはそれをさらに拡大したいと考えています。なぜなら、それはあなたを世界とよりつながっていると感じさせるからです。« 小さな細部、大きな違い - たとえば、これが当てはまるかもしれませんアレックス硬いアニメーションを備えた葉っぱを箱から取り出してください。しかし、当然のことながら、そのような詳細を実現するには莫大な予算と時間が必要であり、それを管理できるのは世界でもわずかなスタジオだけです。ロックスターもその1つです。

アニメーションさえも、オープンワールドとのつながりをどのように感じるかに影響を与えます。

この後、リアリズムについて、プレイヤーの心に引っかかる前にロックスターがこれらの小さなことをどこまで押し進められるかについて、たくさん話します。ただし今のところ、私たちはレッド・デッド・リデンプション 2 を通過するのではなく、エディンバラを通ってロックスター・ノースに向かって進みます。スタジオのある元出版社にセキュリティーバリアを通って入ったとき、まず驚かされます。ロックスターは秘密主義を好む傾向があるため、このゲームが作成されたのは窓のない古いスコットランドのダンジョンで、暗いセキュリティが確保されているとほぼ予想されていました。しかし、そこは遊び心のある自由について考えるのに最適な場所ではないかもしれません。

ロックスターもそれを知っています。そこで私たちは暗い洞窟に足を踏み入れるのではなく、裏壁がガラス張りで、3階建ての完全にオープンプランのオフィスがある、太陽が降り注ぐ建物に足を踏み入れるのです。建物の中央には広大な中庭のようなエリアがあり、ガラスのショーケースに賞品や商品などが展示されているため、スタジオはまるで小さなショッピングモールのようです。

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