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PC リリースに関する議論
悪いニュースはこれくらいです: Rockstar は最初のページで 3 つの引数を使用できましたレッド・デッド・リデンプション2PCでは公開できません。ここで、リリースの引数を検討したいと思います。
モデルとしての GTA 5: 後のリリース
最も明白な比較は、もちろんロックスター ゲームの直接の先行ゲームとの比較です。GTA 5 は最初にプレイステーション 3 と Xbox 360 向けにリリースされ、次にプレイステーション 4 と Xbox One 向けにリリースされ、最後に PC 向けにリリースされました。最初のリリース前に、クリエイターは、1 つのプラットフォームでゲームを「完成」させ最適化するためにすべてのエネルギーと集中力を必要としたため、旧世代と新世代のプラットフォームでの同時リリースを拒否しました。
当時の発言を今日に当てはめると、それは理解できる公式のように聞こえます。まず、スタジオはゲームのバージョンをストアに置くことに集中します。この点では、Xbox と Playstation は非常に似ています。どちらも、ハードウェア仕様が狭く、オンライン環境が閉鎖的で、プレイヤー ベースがかなり均一なバージョンです。
起動が成功し、最初のバグが取り除かれ、「レッド・デッド・オンライン」サーバーが稼働したら、チームは時間をかけてPCリリースを実装することができます。通常のロックスターの品質を維持するには、中途半端にゲームを移植するだけでは十分ではありません。
私たちの推測は次のとおりです。もしRockstarが本当にこれをやるなら、PCへの実装にはかなりの時間がかかるかもしれない。 『GTA 5』の場合はほぼ2年かかりました。レッド・デッド・リデンプション 2 を使用すると処理が速くなる可能性がありますが、それは Xbox Two または Playstation 5 が邪魔にならない場合に限ります。
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プラットフォーム構造の類似性: コンソール開発ではなく x86
PC を実装する 2 番目の理由は、どちらかというと技術的なものです。レッド デッド リデンプション 1 が登場した当時、PC とコンソールの違いは現在よりもはるかに大きかったのです。
Playstation 3 ゲームの開発者は、これについて 1 つか 2 つ教えてくれます。 Cell プロセッサのインフラストラクチャは PC とはまったく異なりました。プロセスと計算は別の方法で処理する必要があり、ゲームはコード ベースを最初から書き直す必要があることがよくありました。おそらく、ゲームをゼロから開発するには労力が大きすぎたのかもしれません。
『レッド・デッド 1』リード・マルチプレイヤー・デザイナー:「PC版は計画されていなかった」
今日では状況はまったく異なります。Xbox One と Playstation 4 はどちらも、PC から派生したテクノロジーである x86 プロセッサー構造に基づいています。今日のコンソールは、本質的には、低価格の代わりに交換可能なハードウェアの利点を放棄した、単なるはんだ付けされた PC であると言ってもよいでしょう。したがって、移植がはるかに簡単になります。
コンソールの成功により、AMD の価格も上昇しました。Xbox One と PS4 の x86 プロセッサは実際には PC テクノロジーです
Take Two のプラットフォームとしての PC の重要性
Rockstar Games は Take Two 内で多くの自由を享受していますが、最終的にはスタジオは上場企業の一部です。そして同社の社長は数カ月前の投資家向け電話会見で、PCがTake Twoのプラットフォームとしていかに重要であるかを強調した。
この声明以来、2K Games の毎年恒例のスポーツ ゲームがリリースされましたが、Take Two はそれ以上のリリースを行っていません。この点において、『レッド・デッド・リデンプション 2』は、投資家や一般大衆に対する声明を Take Two がどれだけ真剣に受け止めているかという基準となります。同社が人々に真剣に受け止めてもらいたいのであれば、『レッド・デッド 2』は PC 上に登場する必要がある。なぜなら、少数のスポーツ ゲームだけでは、ファン (および投資家) が一貫した PC ゲーム戦略として想像しているものではないからです。
Take-Two CEO ストラウス・ゼルニック氏: 「PC は非常に重要です」
Cash in ze Täsch: 投資家は売上を望んでいます
もちろん、約束、テクノロジーの改善、以前のロールモデルなどは聞こえはいいですが、企業として、Rockstar Games は PC 版の賛否を主に 1 つのことに依存しています。それは、卑劣なマモンです。
これを過小評価すべきではありません。GTA 5 は Steam でリリースされて以来、ほぼ毎週プラットフォームのトップセラーの 1 つになっています。販売面では、ロックスターは数百万ドルの売上を上げており、顧客は一度オンラインにアクセスすると、何度も何度も購入する可能性があります。それはサメカードです。これらを使用すると、ゲーム内通貨を入手できます「GTAオンライン」。
ロックスターは 2017 年にこれほどのデジタル販売だけで 1 つを達成しました売上高5億ドル、そのうち少なくとも 8,300 万件が PC 上にあります (ただし、この数字が Shark Card ではなく純粋なゲームの売上のみを指すかどうかは完全には明らかではありません)。
つまり、経済的に考えると、PC 版を避けることはできません。PC移植のハードルは低く、ターゲット層もある。そして、GTA は、最初のリリースから何年も経っても、まだ収益を上げられることを示しました。
自分の意見はありますか?
ここ数日、『レッド・デッド』の記事の下に、PC 版がないことに憤慨する多くのコメントが寄せられました。それについてどう思いますか? PC上で非公開というのは理解できるでしょうか?それともコンピューター用のリリースが必要ですか?コメントであなたの意見をお聞かせください。