「ProjectAva」:Razerの新しいGaming-kiは、私のお気に入りの趣味に最悪のことを期待してくれます

Project AvaはRazerの新しい»Ki-Copilot«であり、Jusufでのお気に入りのMobaについて心配しています。

CES 2025は2週間私たちの後ろにありました。これまでのところ、私はテクノロジーフェアで発表を消化していません。

これは、Razerの新しいAIツールである「Project Ava」についてです。これは、AIベースのゲームアシスタントとしての地位です。同社は、完成したゲームの分析を提供し、ハードウェアを最適化し、現在のゲーム中にサポートしたいと考えています。

シングルプレーヤーのAI支援は問題ではありません

あなたのAVAがBlack Myth:Wukongに示されているように、シングルプレイヤーの冒険を使用するかどうかは気にしません。私の意見では、誰もが必要な助けを得ることができます。あなたが最終的に悲惨なレベルを打ち負かすことについて、またはあなたがもっと楽しいものを持っているのかは気にしません。

だから私たちは(ほとんど)プレイする理由です:楽しむために。この側面では、Razer Kiは意味のあるツールを表す可能性が高く、いわば、大きなゲームが発表されるたびに、特別な問題と同様の目的を果たします。

Elden Ringの小冊子であるCivilization 7&Co。の違いは、もちろんより質的で独創的です。

そして、シングルプレーヤーで何が起こるかはシングルプレイヤーに残ります。最初の石を投げます。これは、最初のSimsでは、コンソールの「Rosebud」や最初のDoom "IDDQD「IDDQD」などのチートコードに入りませんでした。

代わりに、私の問題は、Razerがティーザーで示した短いセクションにあります。明らかにAVAは、私のスペルレジェンドオブレジェンドなどのマルチプレイヤーゲームでも使用できます。開発者はこれを「リアルタイムコーチング」と呼びます。状況に応じて、現在のゲームの戦術的な決定に関する情報は吐き出されるべきです。

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League of Legends Avaの最初の議事録の重要な瞬間に、「注意してください、対戦相手はあなたの車線を過負荷にしたい - 撤退して回避的な操作に備えてください」と想像してください。

または、Call of DutyのAvaが、半キロ離れたところにしゃがむ狙撃兵について警告します。 「あなたの左側の家の遺跡では、相手の範囲が点滅し、すぐに逃げました!」

それは本当にマルチプレイヤーゲームで私たちを待っている未来ですか?私はしないことを願っています。

それはまさに私にとってまさにそのような競争の魅力であるからです。他のプレイヤーとの測定です。私の戦略はどのように機能しますか?私の決定は戦術レベルで正しいか間違っていますか?私の応答時間は、私の対戦相手よりも速く、より正確ですか? (()回答:いいえ。私も若くなりません。))

「しかし、ジュスフ」あなたが電話するのが聞こえます。 「昨年、League of Legends専用のAIに基づいたツールを祝いませんでしたか?」

初め:それに気づいてくれてありがとう。そうでない場合は、その時点で記事を見つけることができます。

第二に:はい、いいえ。当時私が提示したソフトウェア「Itero」は、ゲームの前後に分析を提供しますが、ゲーム中は決して分析しません。

私にとっての違いはここにあります。勝利率のパーセントについて多数の概要ページを調べて、パッチオッツのアイテムを提案した場合でも、これをライブゲームから「さらにトレーニング」するようにする限り、これは私の目にはまったく問題ありません。

ただし、Project Avaは少なくとも現在のゲームに介入して警告を与えたいと考えているため、それはあまりにも良いことです。

すべてのリーグアシスタントがチートではありません

しかし、ゲームでのAIディスカッションの反対側について別の視点を得るために、私はジャック・ウィリアムズをつかみ、短い会話に巻き込まれました。

  • ウィリアムズは、上記のIteroの創設者であり、プロのLOLチームGiantx、The Iteroの「Gaming Techの責任者」の創設者です昨年、数百万ドルの取引で買収されました持っている。
  • また、Iteroには、機械学習により、ゲーム前に勝利率や正しいルーンなどのデータを最適に準備したい分析ツールがあります。その後、統計的な弱点を指摘するために、プロファイルの分析が再度あります。

ウィリアムズによると、核心は次の側面にあります。Itero、Mobalytics、Lightning、およびそれらがすべて呼ばれるものなどのデータはどこから来ますか?

前のグループは、リーグメーカーのRiot Gamesから公式開発者インターフェイスからデータレコードを受け取ります。これにより、開発者はゲームの前後にこのような分析のためにどのデータが承認されているかを正確に確認できます。そのため、Itero、Lightning、Mobalyticsなどのツールは「Riotによって承認された」シールも受け取ります。

League of Legends 2024:20分ジンクスゲームプレイが再生

しかし、ウィリアムズは、Riotの明らかなOkaysにもかかわらず、競争力のあるマルチプレイヤーでのそのようなアプリケーションの使用も競争上のアドバンテージと見なされますが、出版社自身がそのようなプロジェクトを促進しているため、チートの告発はかなり耐えられないことを否定しません。

  • 一方、Project AVAを使用すると(少なくとも発表を考慮して)、進行中の画面コンテンツによって少なくとも部分的に分析されているようです。
  • ここでは、形式でも開発者の量も提供されていないデータは、人間のプレーヤーが追いつくことができない速度で分析されます。

ほぼ同じ議論

少なくともこの推論を考慮すると、特に「リーグバブル」、Itero、Lightningなどのソフトウェアが定期的に宣伝され、使用される理由は、私にとって理にかなっています。これらのツールが現在のゲームに介入しないという事実と組み合わせて、Project Avaはすでに観察下にあります。

全体は、CES 2024に導入され、チートディスカッションをトリガーしたMSIモニターを少し連想させるものです。 »ai skylight«を使用すると、ディスプレイの単純化された配合警告灯が、対戦相手が横から忍び寄るときに取り組む必要があります。これについては、ミニマップも分析されました。

ストーリーの終わり:MSIはマルチプレイヤーゲームのツールにスタンプを押しました。このプロジェクトは現在、シングルプレーヤー向けの開発のみになっています。 RazerがAI支援のベータ段階を開始したとき、このシナリオが3月に3月にプロジェクトAVAにも苦しむかどうかを確認するでしょう。

これまでのところ、Riot Gamesはそれについてコメントしていません。それがすぐに変化し、私が確実になることを願っています。それはリーグ選手だけでなく、マルチプレイヤー全体にも適応する必要があります。