ゲーム開発者によると、レイ トレーシングは 2 ~ 3 年以内に標準になるはずです

レイ トレーシングにより、PvPvE シューター Synced: Off-Planet は将来的にも魅力的であり続けるはずです。

リストレイトレーシングのサポートを使って遊ぶRTX GPU のリリースから 1 年以上経ってもまだ短いです。しかし、リアルタイム レイ計算は、オプションで 1 つまたは別のグラフィック効果を計算できる新しいゲームに徐々に導入されてきています。直近ではおよそコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアレイ トレース シャドウを実装することによって。

RT 機能は、バトル ロイヤル サバイバル ミックスなど、今後のいくつかのゲームですでに発表されています。同期: 地球外。とのインタビューでゲーム産業ゲームのプロデューサー兼ディレクターの Clark Jiayang Yang は、なぜレイ トレーシングが反射と影のために Synced に実装されたのかを明らかにしました。これは、特に 2 ~ 3 年で世界中のすべてのゲームが廃止されるという事実を考慮して、ゲームを将来にわたって使用できるようにするための方法でした。何らかの形でレイ トレーシングが提供される予定です。

「私たちはそれがゲームに組み込まれていることを確認したかったのです。2 年か 3 年後にこれがどのようになるかを考えれば、すべてのゲームにこの機能が搭載されることになるからです。これは新しい標準になるでしょう。レイ トレーシングは反射や影だけを対象としたものではありません」 、グローバル イルミネーションなどのさまざまな機能を提供できます。」

「私たちは後でゲームが現実的に見えるかどうかを確認するつもりです。そうしないと、人々は『おい、それは十分に見栄えがしない』と言うでしょう。私たちはそれがどのように機能するかを知りたいだけです。そして将来、私たちはそれから大きな恩恵を受けるでしょう。」

2020: レイ トレーシングの年?

Nvidia、AMD、さらには Intel の今後の GPU では、レイ トレーシングがサポートされる予定です。

グラフィックス カードとコンソール市場の動向を見ると、Yang 氏の意見が正しい可能性があることが示唆されています。たとえば、Nvidia は、次期 Ampere GPU でのレイ トレーシングに引き続き注力したいと考えています。

この機能は、次世代コンソールの Playstation 5 と Xbox Scarlett ですでに確認されており、どちらも 2020 年末に向けて発売が予定されており、AMD プロセッサ (グラフィックス ユニットを含む) が搭載される予定です。さらに、同じく 2020 年に予定されているデスクトップ PC 用の Navi 2x チップを搭載したハイエンド Radeon も、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを提供する予定です。

そして、Intel でさえ、2020 年には、最初の専用 Intel グラフィックス カード (Xe アーキテクチャ) を使用して、ハードウェア アクセラレーションによるリアルタイム放射線計算をサポートする予定です。

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