Rainbow Six:Siegeは、3000万人のプレーヤーを抱える非常に成功したサービスゲームです。
現代のゲームの風景の素晴らしいサクセスストーリーも機能することを語っています»サービスとしてのゲーム«。そして、この物語の大きなマイルストーンは、出版社のUbisoftによって非常に小さなツイートで撮影されましたレインボーシックス:包囲現在、3,000万人のプレイヤーを記録しました:
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「サービスとしてのゲーム」とはどういう意味ですか?
「ゲームとしてのゲーム」という用語は、古典的なモデル「私は1つのパッケージですべてのコンテンツを購入する」からの逸脱に関連しているため、過去に常に幸せな顔を引き起こしたわけではありません。追加のコンテンツとマイクロトランザクションを通じて、サービスゲームが意図されています恒久的な収入を生み出します、購入するときだけではありません。多くの場合、シーズンパスが提供されます。これにより、シーズンのすべての拡張機能(DLC)または購入時に1年間アクセスできます。しかし、開発者はまた、単純なパッチを超えた新しいコンテンツで恒久的なサービスを約束します。
どちらのfree2playタイトルなどFortnite:バトルロワイヤルとフルプライスゲームは、このビジネスモデルに依存しています。レインボーシックスに加えて:Siegeもフルプライスタイトルです運命2そのためにそれを呼びました開発者Bungieによる繰り返しの通信エラー昨年、トラブルが増加しました。マイクロトランザクションも非常に批判されました。
一方、レインボーシックス:包囲は、はるかに満足しています。これは、提供されたコンテンツを持つ開発者が正しい神経にぶつかっているように見えるためです。定期的にあります新しいマップ、オペレーター、スキン季節運用の形で、最近ではUbisoftが鳴りましたキメラ作戦R6の3年目:Win。
また、スルーaコミュニティの大きな耳そのため、2015年のリリースのために、現在の最も人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームの1つにプレゼントを作ることができました。
また、プレイヤーは、追加の投資がお金の価値があるという印象を持っているため、非常に満足しています。したがって、他の開発者や出版社が将来Ubisoftでディスクをカットすることは非常に可能であり、価値があります。
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