電流でRedditでの質問回答の開発者とレインボーシックス:包囲それはすべて1つのことでした。特定のオペレーターは将来どのように変更されるべきですか?ゲームのバランスをとる責任がある数人の従業員が話しました。
議論の焦点は、Rainbow Six:Siegeのリリース以来、スターティングライン-Pの一部であった攻撃者サッチャーです。開発者は、彼のEMP手rena弾がどのように機能するかに完全に満足しているわけではないと述べました。 「ガジェットがディフェンダーのデバイスを単に破壊することを望んでいません。それが唯一の相互作用です」とゲームデザイナーのJean -BaptisteHalléは説明します。
「たとえば、IQとTwitchの対策や創造的な行動の範囲はほとんどありません賢いガジェットを使用してくださいトラップをクリアするために慎重に進みます。これまでのところ、サッチャーのEmp grenadesは純粋な火とフォゲットのガジェットでした。それは敵の電子機器の近くに投げ込まれているため、それらを永久に破壊します。
「すべてか何もない」
それはシーズンの始まりとともに変化しました戦争の準備をします。防弾カメラ、アリバイのプリズム、マエストロガンなどの新しいデバイスは、サッチャーによって一時的に動作しなくなります。ここでは、適切なタイミングがより大きな役割を果たします。 「これらの変更は、サッチャーと一緒に行きたい方向の最初のステップです」とハレは言います。
一般に、開発者によると、ガジェットは「すべてか何もない」スキームに該当するはずです。状況に応じて、特定のアイテムはどちらかです圧倒的または役に立たないと感じます。このため、Capecanのtrapは2017年10月にブラッドランシーズン中に改訂されました。
彼らはもはや相手をすぐに殺すことはありませんが、代わりに60のダメージを引き起こしますが、目に見えません。ガジェットは、将来、より戦術的な相互作用を可能にするはずです。
クロスボウが弱すぎる
キャピタオの弱いガジェットについて尋ねられたとき、ハレは率直に言っています:»はい、彼のクロスボウは弱すぎます、特にそれはファイアボルト。アクション半径は非常に少ない[...]が、グラフィック効果に関連したパフォーマンスの理由で単純に増加することはできません。私たちはこれの解決策に取り組んでいます。
小さな欠点:強大な「主」タカンカは、おそらく近い将来に改訂されないでしょう。その理由:あなたは彼を完全に再発明しなければならないだろう、とUbisoftのゲーム行動研究者Julien Hugueninは説明します。
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