レインボーシックス:包囲2020- 5年目の5つの最大の変更

Rainbow Sixのオペレーター:Siegesは、5年目のエキサイティングな未来に目を向けています。

より少ない新しいオペレーター - それはの多くのファンにとって聞こえますレインボーシックス:包囲最初は胃の穴に吹くように。一方では、プレイヤーは単に2人の新しいキャラクターのデュオに慣れているからです。一方、数ヶ月ごとに新しい戦術的なオプションを作用させ、勝利を新鮮に保つのは主にオペレーターです。

新しいコンセプトは次のとおりです。5年目の半分から、シーズンごとに新しいオペレーターのみ、しかし、ますます多くの新機能それは、最新のオペレーターを演じる人だけでなく、すべてのプレイヤーに影響を与えます。しかし、「新機能」とはどういう意味ですか?リストします6つの招待状から最も重要な5つの明らかなことの上。

1。Ping2.0は、計画フェーズをより重要にします

Rainbow Six:将来、勝利は計画段階で重要な決定をさらに重要にします。最初のステップには1つがありますドローンの新しいマーキングメカニズム

Ping 2.0を使用すると、オペレーターをマークするだけでなく、爆弾を明らかにするだけでなく、ディフェンダーからのトラップやその他の機器をマークすることもできます。これが機能する方法です:

  • 攻撃者チーム全体のガジェットは、スキャンによってマークされます。
  • マーカーはコンテキストに敏感であるため、ケープカウムトラップにはフロストマットとは異なるアイコンがあります。
  • アイコンは、残りのラウンド全体に表示されます。
  • 攻撃者ごとに1つのマーカーのみ:別のオブジェクトをスキャンすると、前のアイコンが失われます。

たとえば、新しいping関数を使用すると、ドアフレームにケープチャネルトラップをマークします。

R6の勝利にとってそれはどういう意味ですか?チームメイトとの転倒に関する情報を共有する方が非常に簡単になります。特に、チームコミュニケーションが優れていることが多いソロキューのプレーヤーにとっては、非常に簡単です。

とりわけ、霜や病変のような困難な視覚的なトラップでは、pingはその危険性を部分的に失います。 UbisoftのリードゲームデザイナーJPホール:「私たちのプレイテストは、新しい3Dマーカーが実際にトラップに対して効果的であり、一般的に計画段階にもっと重みを与えることができることを示しました。」

2.近接アラームは、より柔軟な防御を保証します

6つの招待状の一部として、近似アラームは1つでした弁護人のための新しい機器発表。有刺鉄線や衝撃手rena弾のように、いくつかの演算子のセンサー(これまでまだ知られていない)は、準備段階で装備し、戦略的にマップに配置できます。攻撃者がガジェットの近くに来る場合、彼の位置を明らかにする大きなアラームトーンが鳴ります。

この目立たない小さなものは、毛布や壁に置くことができます。 IQとサッチャーは自然な反撃です。

「ベンチの金属探知機について想像できます。プレイヤーが違いを見ることができるように、少し異なる音を立てますが、原則は同じです」とJP Halle氏は説明します。また、Ubisoftの開発者には、新しいガジェットに関するいくつかのヒントがあります。

「近接センサーを目的で直接使用できます。その後、ミッションゴールが襲撃されているかどうかをすぐに知ることができます。しかし、ローマーにとっても非常に効率的です。警告され、複数の攻撃者と同時に戦う代わりに1V1の機会があります。」

3.マップ禁止は、プレイヤーにより多くのコントロールを提供します

Rainbow-Six PlayersがPick&Banを通じてオペレーターの選択に長い間影響を与えることができた後、Ubisoftはカード用の同様のシステムを導入しています。Map-Bansは自分の戦場を決定します。

これが、MAPの動作方法です:試合開始前に3枚のランダムカードが選択されています。両方のチームは投票によってそのいずれかを除外し、ラウンドは残りのマップで開始します。両方のチームが同じカードに投票する場合、他の2つの間で宝くじによって決定されます。

レインボーで成功したカードの気分ではありませんか?新しいマップ禁止のおかげで、プレイする場所により多くの影響があります。

なぜubisoftはそれをするのですか?マップ投票は、長い間、多くのレインボー6人のファンのウィッシュリストに載っています。他の多くのシューティングゲームが市場に出回っているため、プレイヤーによるプレイヤーの選択はすでに一般的な標準です。

「勝利は、地図の投票なしで世界の最後のシューティングゲームだったと思います」と、UbisoftのプロダクトディレクターRoy Del Valleは冗談を言っています。 MAP投票の計画は長い間利用可能でしたが、シーズンごとにオペレーターを持つ新しい開発計画が最終的にそのような機能の能力を持っています。

4.リプレイ機能のおかげで、より良い戦術分析

eスポーツ以外では、レインボー6人のプレーヤーのためにクライアントに直接ゲームを記録および分析する機会はありませんでした。代わりに、ファンは外部プログラムに切り替える必要がありました。

リプレイでは、いつでもすべてのプレイヤーの位置を見ることができ、新しい戦術を見るのに簡単な時間をとることができます。

新しく発表されたリプレイ関数は、将来完全な一致を確認します- すべてのプレイヤーの観点から、さまざまなカメラオプションを使用します。録音されたクリップでは、すべての相手の位置を壁から見せ、バードの目のビューに切り替えて、ボタンを押すと試合の任意の時点でジャンプできます。

将来的には、アマチュアのプレーヤーも迅速かつ迅速にできます独自の戦術分析を設定するだけです。さらに、このツールは、すべてのプレイヤーに、新しい視力を発見する興味深い新しい学習の機会を与え、場所などを隠します。

Ubisoftでは、このツールは、たとえばYouTubeでコミュニティ内で後押しを約束します。勝利」とゲームディレクターのLeroy Athanassoffは言います。

5。アーケードは、開発者とプレーヤーの遊び場になります

Six Invitationの一環として、Rainbow Six:Siegeの新しいアーケードプレイリストも発表されました。それはすべきです新しい実験モードで毎シーズン装備される。のようなイベントの後虹は魔法ですハロウィーnまたはそれウエスタンショーダウン、Ubisoftは、新しいゲームメカニクスまたは修正されたゲームメカニクスを使用して、ゲーム内イベントへのコミットメントを拡大しています。

ゴールデンガンは、Y5S1の最初のアーケードモードで作用します。ゴールデンキャノンを使用すると、各ショットの後にロードする必要があります。

「私たちのチームには非常に多くのアイデアがあります。私たちは試してみたいと思います。アーケードプレイリストは、これらのアイデアをすべて実装する機会を提供します」

「一方で、プレイヤーはいつでも新しいことと予期しない何かを体験することができます。他方では、開発者として、多くの実験を冒険し、創造的なエネルギーに場所を与えることができます。」

のY5S1から始まりますアーケードモダスゴールデンガン。オペレーションボイドエッジの開始により、プレイヤーは特別なひねりを加えた5VS5マッチの定期的なマップで互いに競合します。すべてのオペレーターの唯一の武装は、ランニングのコースでカートリッジを備えた黄金の砂漠ワシであり、充電する必要があります。各ショットの後。