レイジ2-カバーストーリーのビデオプラスビデオ:ウォルマートのために怒っている
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IDソフトウェアが優れた習得したことがたくさんあります。動き、レベルのデザイン、銃の感覚 - このすべてがライフルからあなたを思いつきます、あなたはそれについて考える必要さえありません。しかし、一つのことは忘れられます:IDは名前を付けることができます!唇の上をわずかに歩いている短い、複雑で簡潔な名前がありますが、それでも多くの力をもたらします。運命、地震… そして怒り。
はいもRageは実際には素晴らしいゲーム名です- 他のIDタイトルと直接比較するだけではありません。これは、ゲームの名前に関連付けられているものから生じる単語の意味だけでなく、一連の文字からのみ生じるわけではないためです。たとえば、QuakeやDoomに触れたことがない場合は、これも機能します。タフなオンラインロールプレーヤーまたはリアルタイムストラテジストとしてでさえ、これらの2つのゲームシリーズが大きな何か、重要なものを表していることを単に知っています。
クラッシャー、それは武器を持っていないが、それらをさらに良く切ることができる巨大なミュータントの名前です。
2011年にリリースされたポスト黙示録的なシューターのRageは、この意味を持っていたかもしれません。名前は素晴らしかった。怒り!怒り!とてもシンプルで、とても明確で、とても良いです!スタジオも適合します - 少なくとも私たちはそれが同じだと思いました。
そして、すべての人々のIDは、以前のタイトルを区別すべき2つのことを実際に習得していないことが判明しました。この名前に値するオープンワールドとストーリーテリングです。前者はすべきですメイン開発者としての雪崩で怒り2まっすぐに。ストックホルムスタジオには一緒に働くことができますちょうど原因混oticとしたオープンワールドの乱交が提示され、マッドマックスすでに - あまりにもインスピレーションを受けていません- 終了時点で試してみてください。
それで、怒りは後ですウルフェンシュタインすでに2番目の元IDブランドで、その将来はスウェーデンに外注されます。そして、Wolfensteinは、特に物語とステージングの観点から、変化を害しませんでした。新しいシリーズの部分には多くのことがあります。今、雪崩は彼のためではありません洗練された物語知られているだけでなく、物語に関しても、IDボスのティム・ウィリットは私たちに1つを約束します排他的なRage-2インタビュー大幅な改善。
それで、ミスター・ウィリット、おそらく私たちのほとんどが期待していた続編をどこで続けたいですか?
Rage 2には巨大なミュータントがあり、オープンワールドとストーリーミッション(右側の都市への攻撃)の両方で自由に見つかることが期待されています。私たちはすでにMech(!)で競争することを楽しみにしています。これは、新しいクラフトシステム(!!!)のおかげで(!!)アップグレードできます。