後カラフルな発表フォン怒り2、現在アクセス可能な出版社Bethesdaを明らかにします公式ウェブサイト死ぬリリースプラットフォーム。 PC、PS4、Xbox Oneです。任天堂の切り替えは(少なくとも当面は)です。
興味深い詳細もそれです協力IDソフトウェアの間で、最初の作成者怒り、および雪崩。後者はメーカーですちょうど原因3そしてマッドマックス- そしてオープンワールドゲームの専門家。特にMad MaxはRage 2と同様の設定を持っているため、協力は理にかなっています。
エンドタイムシューティングゲームのためのレイジ2が発生したデビュートレーラー
最後にオープンワールド
Rage 2の場合、開発者は1つを約束します本当のオープンワールド。最初の部分は、主にプレイヤーを小さなホースのようなアレラエに制限しました。 Todd Hollensheadによると、2013年の辞任前のIDのビジネスギャップRage1のオープンワールド1開発者の目標は決してありません。
最初のゲームの目標は、ただエリアを歩いて探索することではありませんでした。都市の間には大きな領域がありましたが、これらは生存のための闘いにプレイヤーを巻き込み、2つのポイント間の旅を一種の銃の暴動にする必要があります。
大規模なストーリーへの大規模なストーリー2
現在、後継者は実際にオープンな世界に入り、雪崩が彼の側にいるので、IDソフトウェアはボートで経験豊富なオープンワールドスタジオを持っています。 aゲームプレイトレーラー2018年5月15日午後4時に今日発表されます。
さらに詳細が必要な場合は、私たちのものでなければなりません大規模なGamestar Plus Story to Rage 2読んでください。トレーラーと同時に表示され、再びたくさん提供されます排他的な情報。
IDのボスであるティム・ウィリットと一緒に、最初の怒りの間違いについて話し、Rage 2のためにIDソフトウェアと雪崩が計画したことを学びました。その上に別のものがありますレイジ2に関するビデオトーク2。
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