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ステージ上のファンサービス
BYOCエリア、つまり遊びがある場所は、伝統的にQuakeconの中心です。ただし、ホテルコンプレックスまで最大距離にあるため、空間ではありません。一方、深刻なeスポーツは興味が少ないため、Quakelive競技が一握りとブリンク- 合計賞金50,000ドルのトーナメントですが、競争に気づきません。
BYOCホールに加えて、より小さな出展者エリアは次のとおりです。ここでは、スポンサーはVentriloやAlienwareなどのスポンサーを紹介します。怒り-multiplayer試してみると、いくつかのファンの記事を購入できます-bethesdaフォーカスを備えたマイクロE3を購入するので、3〜5個のブースベイビーを見つけました。しかし、グランドボールルームのイベントは、ステージのある座っているホールであり、最大3,000人を収容できますが、訪問者にはかなりエキサイティングで非常に人気があります。 「ジョン・カーマックとの歓迎と年次の基調講演」で最後の場所に占められています。怒りの予告編の後に投げかけているトッド・ホレンスヘッドの大衆は歓迎されています。 ID社長は、計画されたプロセスと、伝統的にQuakeconに提供されている特別な蒸気契約について少し語っています。
ジョン・カーマックは主に怒りと技術的な詳細について話しました。その後、彼はファンの質問を自問しました。
HollensheadはBethesda-Mann Pete Hinesに置き換えられます。Bethesda-Mann Pete Hinesはいくつかのプレミアです。レイジは初めて一般に演じることができ、SkyrimとPrey 2はプレイヤーに直接提示されます。しかし、その後、主に最初のQuakecon以来ファンと技術的な側面について議論してきたJohn Carmackは、伝統的に最も詳細です。カーマックは、滝のように、怒りの重要性(「おそらく最高のIDゲーム」)、メモリの欠如、PS3の長いブルーレーアクセス時間、テクスチャ、フレームレート、コンピューティングパワーの指数関数的成長、生涯学習:「私はこれまで以上に優れたプログラマーです」とカーマックはその間に地味に述べています。そして、彼は言うように、彼が言うように:地味で、事実、自己アドヒアランスの痕跡なしで、この声明で誇らしげに揺れさえしないことを意味します。
彼はほぼ1時間半そこに立ち、省略せずに話し、従業員が尋ねられずに椅子をステージに置くまで聴衆を魅了します。彼はそれに気づかないように見えますが、座っていると、座っていることが相変わらず夢中になっている間、ゲームは最高の意味で狂っています。その後、彼は伝統的に聴衆からの質問に答えました。ファンにとって、全体はすでに価値がありますが、他の誰もが少なくとも感銘を受けています。
PCヒーローはコンソールに目を向ける必要があります
IDサイズは、基調講演から離れた会話にも利用できます。彼らは人々と交流し、気分や意見を吸い、質問をし、(もちろん)過去20年間になった仕事を応援し、賞賛しています。 PCコミュニティのために行われました。ちなみに、コンソールはQuakeconの国境問題にすぎませんが、John Carmackは、PC専用の時代に戻ることができないことを明らかにしています。
「数百万の開発コストは、製品を巨大なコンソールユーザーに販売できる場合にのみぶつかることができます」とカーマックは金曜日に、»コンソールのせん断があるかどうか聴衆からのやや過度の感情的な質問についてのステージの議論で答えます。バッグは私たちのPCゲームが壊れない«。この友好的で平和な一人称シューティングゲームの会議の非公式のモットーに完全に適合するソロモニア人の答え「平和、愛、ロケット」。来年まで、ダラス!