Steam の Quake Live - 「Quake を殺しました!」

Steam での Quake ライブ

それクエイクライブは突然 Free2Play ではなくなりましたが、Steam では 10 ユーロ弱の価格がかかります (少なくとも、既存の Pro サブスクリプションを持っていない人、または Steam ライブラリにまだ持っていない人にとっては)、それはスキャンダルではありません。本当にゲームが好きなら、10 ユーロは大した額ではありません。ほとんどばかばかしいほど少ないです。このスキャンダルは、id Software が自社のコミュニティ、つまり Quake を心から愛するプレイヤーをどのように扱うかにかかっています。

たとえ単純なメールを通じてであっても、この問題に慎重に対処し、選手たちにその準備をさせる代わりに開発者のQuake Liveは一晩でSteamworksに切り替えるだけですゲームをより一貫して Valve のプラットフォームに統合するためです。将来的には、Quake Live で Steam フレンド リストを使用し、Steam 実績のロックを解除し、ボイス チャットでコミュニケーションすることも必要になります。ニース。個人や氏族にとっての結果は、それほど楽しいものではありません。

Quake Live は 2009 年に登場しました。それ以来、熱心なゲーマーたちは、世界最高のペースの速いシューティング ゲームとして知られるこのゲームに飛び込みました (はい、これはコラムです。だから私は恥ずかしがらずにそのようなことを書くことができます) !) そして、それはとても嬉しいことだと言いました。そして、id Software は少なくとも完全に時代遅れではないため、Quake Live にはプロフィール、統計、ランキングも付属していました。現代のオンライン シューティング ゲームがこれなしでは存在できないすべての要素が含まれています。

しかし、それはもうすべてなくなっています。すべて!名前、プロフィール、ランク、ステータス、フレンド、クラン、すべて!無神経かつ軽率な Steamworks への切り替えにより、id Software は 5 年間を無駄にしました。まるで5年間に何の価値もないかのように。五!何年も!

著者

» こんにちは、私の名前はペトラです。私は以前、Quake 3 に夢中でした。« 冗談ではなく、インターネットがまだ全国一律料金で普及していなかったとき、ペトラはまだ DM 17 (別名「ロンゲスト ヤード」) を一晩中視聴していました。チャンネルバンドルの場合は、電話代とそれに伴う親からの叱責でその後苦い涙を流すだけでした。彼女はプレイするのが大好きで、今でも Instagib や通常のデスマッチをプレイしています。

単なる名前と数字以上のもの

idが統計などを紹介したとき、私は2009年に最初に鼻を向けました。結局のところ、私は古い Quake 派の子供であり、楽しむためにこの種の統計的なナンセンスは必要ありませんでした。たとえ Quake 3 日間に遡っても、TheCLQ.com の Instagib での自分のランキングについて常に疑問に思っていました。 wayback.archive.org も利用可能でした)。実際かなり良かったです。

しかし、Quake Live に夢中になればなるほど、すべてが素晴らしく感じてきました。評価、武器スキル、配置、友人との比較。友達リスト!クラン!私の Quake Live の名前は敵を震え上がらせませんでしたが、少なくとも私には名前とプロフィールがありました。過去 5 年間の私の状況と時間の割には、素晴らしい数字が得られました。それはもう存在しません。

「だから、それらはただの数字と名前だったんだ」と言う人もいるかもしれませんが、私はこう答えます、「しかし、個人にとってもコミュニティにとっても、それらは貴重な数字と名前でした。id Software が何をしたかというと、ちょっと違います。」ブリザードが全員をレベルアップするみたいにワールド オブ ウォークラフト-キャラクターを殺す。その後、プレイヤーは最初からやり直すことができます。

もちろん、Quake Live では、装備を獲得したり、スキルのロックを解除したりすることはありません。先ほども言いましたが、それは単純に選手名、統計、実績、ランクに反映される時間のことです。それはもう消え去った――頭のない無神経な手のストロークで。そして統計もおそらく復元されないでしょう

Quake Live コミュニティに確固たる地位を築いているプレイヤーの多くが今、タオルを投げてゲームを放棄し、代わりを探したとしても私は驚かないでしょう。彼らがQuake Liveをもう好きではないからではありません。しかし、id Software の処理方法のせいでした。 Steam フォーラムの誰かが、私の疑惑を具体的な言葉で表現してくれました。「あなたが Quake を殺したのです!」