クリスチャンジャスト
07/07/2018 |午後5時40分
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特徴
AIの対戦相手を追加 - 「ボットフェーズ1」
- トレーニングで使用されます
- 長いキュー時間中にマッチメイキングでスロットを入力します
- 人間が進行に参加できるまで、試合を離れるプレイヤーのために記入してください
- ボットフェーズ1は、動き、武器、標準のゲームモードに焦点を当てています。フェーズ2の詳細については、お楽しみに!
追加のゴアシステム - 「ギブ」
- ユニークな死のアニメーションシーケンスは、フラグの間に使用される武器に基づいて発生するようになりました
無料のチャンピオンローテーションを追加しました
- 毎週のローテーションで1人のチャンピオンに無料でプレイできるプレイヤーを補う
チャンピオンの健康/鎧、動き、および新しいトライボルト機能を含む武器全体のバランスの変化(非常に重要)(詳細)
新しいトライボルト機能
- 爆発的なボルトは、ボルトがターゲットと接触するときではなく、武器を発射する際に武装しており、ボルトが爆発することができるようになり、敵の周りの爆発を生み出すことができます。
新しいバニティ武器:和解
- 未知の起源の奇妙な異質な武器。そのエレガントなデザインは、それがもたらす破壊とはまったく対照的です
更新されたチュートリアル
- ボットマッチトレーニング
- 課題の開始
連続プレイフローが更新されました
- スターティングチャレンジを完了した後、試合を完了した後、マッチメイキングプロセス中に戻ることを選択できるロビーを作成した後、自動キューになりました。
クイックプレイマルチモードプレイリストを追加しました
- Solo&Team Playlistsは、試合ロビー内のモードに投票します。
- 投票には3つのオプションがあります。2つの選択されたゲームモードとマッチの組み合わせと1つのランダムオプション
- この変更は、マッチメイキングの時間をさらに削減し、スキルマッチング条件を改善するために行われました
ユーザーエクスペリエンス
- Killer Cam -Death Death Screenのアウトラインキラーを追加しました
- 死の画面にキラーのHP/APを追加しました(ランク付けされていないモード用)
- チームメイトの健康&アーマーバーを追加しました
- 第1段階と第2段階の能力のためにアクティブな能力HUDテキストを追加しました
- ゲーム設定にプライベートチャットオプションを無効に追加しました
- すべてのピックアップの視覚的なハイライト
3Dポジションサウンド「[ベータ]ステレオヘッドフォンを備えたHRTF "オプションをオーディオ設定に追加しました
- メインメニューにいる間に切り替える必要がありますが、試合中はできません
進行
- XP曲線が更新され、レベリングが大幅に容易になります
- XPブースター。これらはゲーム内でハーストポーションとして知られており、 +50%XPボーナスを与えます。
- チャンピオンは支持のために購入できるようになりました。
- すべての戦利品ボックスは更新されており(バックパック、チェスト、聖遺物版)、開発者がより柔軟性を高め、複製のドロップレートの削減などの追加機能を備えた新しいルートボックスドロップシステムを使用しています。
- チェストはシャードで購入できるようになりました
- 鎧と武器の皮は破片で作られることができなくなりました
- パーティーで遊ぶためにXP/好意的なブーストを追加しました
店
- 新しいトライボルトスキン:和解
- 追加のプロファイルアイコン
- 追加のネームプレート
- 更新されたPeacemakerロケットランチャー、赤いディスプレイスクリーンが銃の側面に追加されました
- ストアとウェルカム画面のサポートの追加ダイナミック画像読み込み
- 春のお祝いは終了しました。
- 春のお祝いのバニティバンドルが削除されました
修正
兵器
- 破壊者プラズマ発射体が長距離から半透明に見える問題を修正しました
- 武器と能力の発射体で直接ヒットした問題を修正しましたが、登録されていますが、損害が発生しませんでした
マップ
- 廊下の足が上部ゾーンの床にクリップをクリップする教会の地図上の問題を修正しました
- Peekerが地図の外を見ることができ、洞窟エリアの壁を駆け抜けることができたロックボックスで問題を修正しました
- プレイヤーがいくつかのしっかりした表面を撮影できる複数のマップでさまざまなスポットを修正しました
チャンピオン
- 6月のバランスの更新(以下のチャンピオンバランスの変更を参照)
- 彼が落ちている間に稲妻銃を使用して彼の盾を通してクラッチを打つことができる問題を修正しました
- Anarkiの注入力学を更新しました
- ガリーナのトーテムメカニックを更新しました
- すべてのチームメイトが癒されるまで、ライトリングの視覚効果が消えないような不浄なトーテムの問題を修正しました
- Hovertankメダルの目標を125馬力に更新しました
- チャンピオンアーマーが歪んだテクスチャで表示されるさまざまな問題を修正しました。
技術
- さまざまなその他。クラッシュの問題が修正されました
- さまざまなネットワーキング修正
- さまざまなパフォーマンス修正
- AMDアイフィニティを使用してプレーヤーALTタブを使用したときにクラッシュを修正しました
- すべてのプレイヤーが試合を離れた場合、観客がロード画面で立ち往生したカスタムマッチの問題を修正しました
- プレイヤーが去った場合に長時間または無限のウォームアップを引き起こしたウォームアップ中に問題を修正しました
カスタマイズ
- カスタマイズの販売価格ボタンが所有されている鎧セット、ピース、武器で機能しない問題を修正しました
ui
- いくつかの達成不可能なルーンの課題を更新しました
- さまざまなローカリゼーションの更新
- ユーザーがタブに表示されていないデータを持っていなかったInstagib後のゲームの問題を修正しました
- 多数のUIの問題を修正しました
- プレイヤーがDuelからLeaderBoardsゲームタイプをチームデスマッチに交換できなかった問題を修正しました
マッチメイキング
- 試合前のロビーの表彰台でユーザーがクラッシュまたは強制を閉じると、試合が終了しない問題を修正しました
- ゲームにロードするときにユーザーがスタックする可能性があるマッチメイキングの問題を修正しました
ランク付け
- ランク付けされたユーザーが各配置マッチの後にアニメーションの勝ち/損失画面を受け取らない問題を修正しました
戦利品ボックス/ストア
- プレイヤーが戦利品の箱から習得ルーンを取得できる問題を修正しました
- 戦利品の箱から重複したストロッグを開くときにユーザーが破片を受け取らなかった問題を修正しました
- 問題を修正して、戦利品ボックスのドロップ不規則性を導きました
- Anarki Bone Daddy Bundleがすべての適切な添付ファイルのロックを解除しなかった問題を修正しました
美術
- 特定のグラフィカル設定を変更すると、武器VFXが消える問題を修正しました。
- 武器デカールが歪んでいる問題を修正しました
その他
- プレイヤーがプレーヤーからの入力なしでランダムな動きと武器交換を経験する可能性がある問題を修正しました
- 更新をダウンロードする準備ができたときに100%に達したときにBethesdaランチャーがクラッシュした問題を修正しました。
- プレイヤーがリスポーンタイマーをすり抜けることができなかった問題を修正しました
- プレイヤーが他のチームメイトの声を聞くことができなかった音声チャットの問題を修正しました。
- マッチウォームアップ中にユーザーが開始武器しか持っていない問題を修正しました。
- 毎日の課題がある問題を修正しました:「ディールダメージ」がダメージを適切に追跡しなかった
- Stroggチャンピオンのメダルが適切に更新されない問題を修正しました
- モニターのネイティブ解像度中にゲームがウィンドウモードでディスプレイ領域に適合しなかったWindows7スケーリングの問題を修正しました
- 多くの連続した試合をプレイしたユーザーのWindows7メモリリークを修正しました
変更
マッププールが更新されました
- Blood Run、corrurpeded Keep、およびPnathの谷をDM、TDM、IGプレイリストに追加しました
- 2v2 TDMプレイリストから埋葬室、アザソス教会、ロックボックス、テンペスト神社を取り外した
2v2ランク付けされたモードアップデート
- アイテムタイマーは、2v2ランクのTDMから削除されました
ルーンチャレンジ
- 「攻撃」は「パーティーブレーカー」に置き換えられます
- 「防衛」は「復ven」に置き換えられます
- 「キャプチャ」は「ポイントブランク」に置き換えられます
- 「クォーターバック」は「正確」に置き換えられます
- 「Win N Sacrifice Games」は「Get N Tribolt Kills」に置き換えられます
- 「支配」ルーンは5から3に減少しています
- 「Kamikaze Kills」は5「ロケットランチャーGod」に置き換えられます
- 「墓から」は10の「鉄道の神」に置き換えられます
チャンピオンバランスの変更::健康::アーマー::ムーブメント
ヘルススタック
- すべてのチャンピオンが125/100 hpで産卵し、175 hpのオーバーマックスがゆっくり125から100馬力に減少します
Amor Stacks
- すべてのライトチャンピオンが0/50 APでスポーンし、125 APのオーバーマックスを持っています
- ライトには、媒体より50個少ないAPがあります
- すべてのミディアムチャンピオンが50/100 APでスポーンし、175 APのオーバーマックスを持っています
- すべてのヘビーチャンピオンが100/150 APでスポーンし、225 APのオーバーマックスを持っています
- 重い人には、媒体よりも50個のAPがあります
動き
- すべてのライト320ベース速度、0.85エアアクセル
- すべての媒体310ベーススピード、0.905723エアアクセル(バイザーを除く)
- VISOR 310ベーススピード、1.012279 AIR-ACCEL
- すべての重さ300ベース速度、0.967111 Air-Accel
チャンピオン
アナーキー
- 健康75〜125 hpの開始
- Max Health 75〜100 hp
- オーバーマックスヘルス125〜175 hp
- アーマー25から0 APを起動します
- マックスアーマー75〜50 AP
- ベース速度310〜320
- 空気加速0.7991675〜0.85
- 摩擦9〜8
- サークルストラフ摩擦15から12
- クールダウン60〜55
- ヘルスボーナス3対1
- 125のヘルスボーナスキャップを追加しました
- 注入の健康、最大50 hp
- 注射の健康、オーバーマックスの健康が許可されています
- 健康減衰率1.0〜0.33ミリ秒
BJ Blazkowicz
- Max Health 125〜100 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- オーバーマックスアーマー150〜175 AP
- 空気加速0.8790843〜0.9057232
クラッチ
- Max Health 125〜100 hp
- 開始鎧125〜100 AP
- オーバーマックスアーマー200〜225 AP
- スケール1.3から1.2(モデルの縮小とヒットボックスサイズ)
- 空気加速0.8533334〜0.9671111
- クールダウン45〜40
- Shield&Drillは期間プールを共有します
- 期間5〜7
- 二次期間3〜0
- 半径0.15〜0.16ドリル
- ドリル長30〜20m
Doom Slayer
- 健康150〜125 hpの開始
- Max Health 150〜100 hp
- オーバーマックスヘルス200〜175 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- マックスアーマー75〜100 AP
- オーバーマックスアーマー125〜175 AP
- 空気加速0.8790843〜0.9057232
- バーセルク速度550〜500
- Berserk Jumpvelocity 750〜600
ガリーナ
- Max Health 125〜100 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- オーバーマックスアーマー150〜175
- 空気加速0.8790843〜0.9057232
- 各チームメイトは、再アクティブ化される前に単一のトーテムから一度癒すことができます
- 100から75の損傷
- 治癒半径2.5〜5m(100〜200U)
- (損傷半径は2.5mまたは100Uで同じままです)
- マックストーテム5〜3
- マックストーテムボーナス:
- トーテムはオーバーマックスを癒します
- トーテムダメージ100
キール
- 健康150〜125 hpの開始
- Max Health 150〜100 hp
- オーバーマックスヘルス200〜175 hp
- アーマー50〜100 APを起動します
- オーバーマックスアーマー200〜225 AP
- 空気加速0.9102222〜0.9671111
- DelayBetWeenshots 300〜400ミリ秒
- 最小手ren弾のダメージ1から15
- グレネード速度30〜24 m/s
- グレネードグラビティアクセラレーション20〜14
- Grenade TimetoexplosionIfCollisionHappenedSec 2.5〜2.0
- Grenade TimetoexplosionWithoutCollisionsec 10から2.0
- Keel Grenade Bouncecoeff 0.4〜0.35
NYX
- 健康100から125馬力の開始
- オーバーマックスヘルス150〜175 hp
- アーマー25から0 APを起動します
- マックスアーマー75〜50 AP
- ベース速度310〜320
- 空気加速0.9057232〜0.85
レンジャー
- Max Health 125〜100 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- オーバーマックスアーマー150〜175 AP
- 空気加速0.8790843〜0.9057232
スケールベアラー
- 健康150〜125 hpの開始
- Max Health 150〜100 hp
- オーバーマックスヘルス200〜175 hp
- アーマー50〜100 APを起動します
- Max Armor 125〜150 AP
- オーバーマックスアーマー175〜225 AP
- 空気加速0.9102222〜0.9671111
スラッシュ
- 健康100から125馬力の開始
- オーバーマックスヘルス150〜175 hp
- アーマー25から0 APを起動します
- マックスアーマー75〜50 AP
- ベース速度310〜320
- 空気加速0.7991675〜0.85
- 直接トレイルダメージ5〜10
sorlag
- 健康175〜125 hpの開始
- Max Health 175〜100 hp
- オーバーマックスヘルス225〜175 AP
- アーマー25〜100 APを起動します
- Max Armor 125〜150 AP
- オーバーマックスアーマー175〜225 AP
- 摩擦9〜8
- 空気加速0.8533334〜0.9671111
- サークルストラフ摩擦15〜14
- 直接唾吐きダメージ30〜40
Strogg&Peeker
- Max Health 150〜100 hp
- オーバーマックスヘルス200〜175 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- オーバーマックスアーマー150〜175 AP
- ベース速度300〜310
- 空気加速0.9102222〜0.9057232
バイザー
- 健康150〜125 hpの開始
- Max Health 150〜100 hp
- オーバーマックスヘルス200〜175 hp
- 鎧を開始25〜50 AP
- マックスアーマー75〜100 AP
- オーバーマックスアーマー125〜175 AP
- 基本速度320〜310
- 空気加速1.0〜1.012279
- 能力期間7〜6
アイテム
小さな健康
- リスポーン時間30〜15秒
メガヘルス
- オーバーマックス50〜75 hp
ライトアーマー
- 25〜50 AP
重い鎧
- オーバーマックス50〜75 AP
兵器
ショットガン
- 4〜5ペレットの損傷
- 20〜18ペレット(80〜90 dmg)
- FARSPREAD 600〜800
- 9つのペレットの2つのリング
スーパーショットガン
- 6〜5ペレットの損傷
- 20〜28ペレット(120〜140 dmg)
- FARSPREAD 750〜800
- 9つのペレットの3つのリングと1つの中央ペレット。
ネイルガン
- 100〜90ミリ秒のリロードタイム
- ノックバック5〜6
- セルフノックバック30〜28
スーパーネイルガン
- 100〜110ミリ秒のリロードタイム
- ノックバック5〜6
- セルフノックバック30〜28
トライストア
- ボルトは50〜45に損傷を与えます
- ミニスプラッシュダメージ6から9
- 150〜125ミリ秒のショット間の遅延
- 1.0から0.5秒を爆発する時間
稲妻
- シリンダー0.15〜0.125
Railgun
- 80〜90 dmg(同じズームまたはアンズームを実行します)
2フォン2
主題について
05.09.2018