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大規模な批判から臨界質量まで
コアオーディエンスの責任は静かになっており、現在はQuakeチャンピオンが安定しており、ヒーローの側面をあまり重み付けすることなく、モニターに古典的なQuakeのライナンスをもたらします。 「生命と鎧の分布がたくさんいじめられた後、それは古い震えに戻りますが、より現代的です」とマルセル・ポールは言います。
そして、ジョシュア・ボイルは幸せです:「最終的に、これはすべての異なる地震からの私たちのメガミックスであり、いくつかの新しいものと組み合わされています」。しかし、彼もそうです古い学校のコアの効果意識的に:»あなたはたくさん死ぬ。ここでは何も与えられません。あなたはそれを獲得する必要があります。」
現在、14人のヒーローがいます。それらは、健康、鎧、スピード、ヒットゾーンが異なり、アクティブで受動的な能力を持っています。
初心者を作用させ、フラストレーションを減らすために、開発者は最近、より広範なチュートリアルとボットを追加し、それを練習し、失敗として素晴らしいと感じずに失うことができます。 「現在、プレイヤーが学ぶことができる安全なエリアがあります」とボイルは言います。ターゲットグループを拡張し、ロケットジャンプやレールガンなしで育った世代を展開するのに適したレバーのように聞こえます。
2番目のレバーは数日前に設定され、呼ばれます無料プレイ。いくつかの短い無料フェーズとは別に、プレイヤーはまだ現在購入する必要があり、現在のすべてのキャラクターと今後のキャラクターを含むチャンピオンズパックに約30ユーロを支払わなければなりませんでした。無料のクライアントをダウンロードすると、キャラクターレンジャーとスケールベアラーと3番目のヒーローが入手できます。
Quake Championsは、ベセスダ用の化粧品、獲物ボックス、EPブースターの販売を通じてお金を稼ぐ必要があります。ヒーローは、多くの忍耐力でゲームで解決することができます。
忍耐が必要です
エントリーの低いハードルのように聞こえます。実際には、無料でプレイする懐疑的なプレーヤーが不快で邪魔になる典型的な要素がない場合です。ログイン報酬、獲物ボックス、EPブースト、3つの通貨は、これが難しい収益化ではなく、化粧品の内容と時間ボーナスのみが販売されているというオペレーターの声明を損なうことを損ないます。最終的には、新しいチャンピオンのアクティブ化がゲーム内の通貨により時間がかかり、退屈である場合でも、最終的には正しいことです。
今日のテクノロジー、ゲームの仕組み、そして始めるという点での安定した基盤にもかかわらず、Quakeチャンピオンから大衆市場への道は、時間をかけて退屈な時間になるはずです。あなたはベセスダでこれを知っていますが、あなたは無傷です。コミュニティマネージャーのジョシュアボイルは、シューターがその道を見つけることを確信しています。
「私たちは聴衆を知っており、成長を経験しています。コアはゲーム体験に知られており、それがどれだけ楽しいかを知っています。それは時間の問題です。カウンターストライクや他の多くの人も何年もかかりました。あなたが今日いるところに来る。」