Project Zomboid の Steam での突然の成功は期限切れだった

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私たちは皆、負け犬たちの物語が大好きです。突然 DFB カップの決勝戦に進出することになった小さなアマチュアクラブ、有名なクラスの人気者であるオタク、または美しい白鳥に成長する醜いアヒルの子。

それらはすべて、希望、エキサイティングな展開、不公平な世界におけるちょっとしたバランスを表しています。信じられないほど複雑だが、見た目はシンプルなサバイバル ロールプレイング ゲーム、Project Zomboid は、まさにそのような弱者である可能性があります。ピクセル化されたファサードの背後で、非常にインテリジェントなマシンがカタカタと音を立て、ますます多くのプレイヤーを魅了しています。

ごく最近では、一見どこからともなく 65,000 人のゾンビ友達が Steam で同時にプレイしていましたが、10 年以上の開発を経て、このゲームは実際には野心的すぎる早期アクセスの死体の代表的な例となるはずです。

今日は、この 1 年間にわたる Steam の旅で、PZ の突然の魅力を探ります。重大な犯罪の瞬間が重要な役割を果たすだけでなく、プレイヤー層全体の変化も重要な役割を果たします。

PZ とは実際どのようなものですか?

さて、それでは、冷酷な基本的な事実をお話ししましょう。 Project Zomboid は、ゾンビの黙示録を可能な限りリアルに描写したいと考えています。これにより、非常に複雑で多層的なゲームプレイが生まれます。これが、Spartan グラフィックスがハードウェア リソースの節約に適しているもう 1 つの理由です。

見てみましょう?ここで現在のトレーラーを見ることができます。

Project Zomboid - 新しいトレーラーではサバイバルに関する内部情報が紹介されています

プレイヤーは、巨大なゲーム世界で単独で、またはマルチプレイヤー サーバーで生き残るために戦わなければなりません。アンデッドの大群と無慈悲なリアリズムは、しばしば混沌とした連鎖反応を引き起こし、Project Zomboid を常に挑戦的なものにしています。

例を挙げていただけますか?私たちのキャラクターは緊急に抗生物質を必要としているため、隣の家に侵入します。ドアの鍵がカチッと閉まるので、窓を割るだけです。重大な間違いです!耳をつんざくような警報音が鳴り響き、その後四方八方から多声のゾンビのうめき声が聞こえてくる。パニックになって私たちは割れた窓から飛び降ります。前腕から血液が流れ、足の下に水たまりができます。私たちがまだ開いている窓に数枚の板と釘でバリケードを作ろうとしていると、長らくゾンビ化した(そしてお腹を空かせた)住人が後ろから私たちの首を噛みつきました。私たちは彼らを圧倒しますが、ガラスの傷と戦っ​​ていればそこにたどり着いたであろうことも知っていますが、噛まれれば必然的に死に終わり、その後ゾンビとして存在します。とても暗いですが、それがプロジェクト・ゾンビイドです。それ、そしてそれ以上です。

プロジェクト ゾンボイドは退屈をシミュレートするものでもあり、ラジオを聴くことで退屈と戦うことができます。

骨の折れるスキルのトレーニング、複雑なキャラクター構築、自立した農業、大規模な基地構築、シミュレートされた気分や怪我、不安やベータ遮断薬、うつ病や抗うつ薬などのロールプレイングの仕組み。 Project Zomboid はその奥深さと野心に魅了されていることがわかります。しかし、主流の成功はどうなのでしょうか?はい、選手の数字がそれを物語っています。

選手数はどのように成長しましたか?

このサバイバル ゲームは、2011 年に技術デモとして初めて公に登場しました。早期アクセスがまだ新しくエキサイティングだった 2013 年に、Project Zomboid も Steam に登場しました。アルファ版はすでに今日の複雑さの多くを明らかにしました。しかし、同時期に活躍した選手たちはなんとか対応できる範囲に収まった。

平均すると、2013 年 11 月から 2018 年 5 月までに約 1,200 人のプレイヤーがアクティブでした。ミニマルなハードコア サバイバル ゲームに期待されるような、緊密な小さなコミュニティです。

その後の数年間で、プレイヤーの数はゆっくりと、しかし着実に増加しました。 2018 年 5 月から 2021 年 11 月までの間、その数は継続的に増加し、8,500 件を超えました。そしてそれが起こりました。待望の Build 41 が稼働し、その数が急増しました。 12 月のピークは 53,000 人で、2022 年 1 月には同時アクティブ ファンが 65,000 人で始まります。

画像ソース: Steamcharts.com

レポートの中で、私たちは DayZ 開発者や他の専門家と、長期にわたる早期アクセス段階が販売の成功に有益である理由について話し合いました。

2 ページでは、Project Zomboid の成功が遅れた理由を見ていきます。