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- Diablo 2 は長期ヒット作であり、2000 年にリリースされたアクション ロールプレイング ゲームは今でも何万人ものユーザーにマルチプレイヤーでプレイされています。
- プレイヤー数の多さの一因は、Blizzard のオリジナルを新しいコンテンツで無料で拡張する Project Diablo 2 や Median XL などの Mod チームです。
- GameStar Plus は熱心なファンに次のように語りました。伝説的なハック アンド スレイ ディアブロ 2 を改善し続ける原動力は何ですか?
このレポートの著者は実際に高校の卒業資格を取得するために勉強することになっていたとき、古い USB マウス、さらに古いラップトップ、そして...ディアブロ2耳の周り。世界中の他の何百万人もの人々と同じように、彼もこの暗い世界、分岐するダンジョン、そしてもちろん戦利品探しの魅力に絶望的に屈していた。
そしてそれは、ゲームがリリースされてから 9 年も経ったという驚くべきことです。
なぜなら、この夜の光景は、ディアブロ 2 が歓声とファンファーレとともにリリースされた 2000 年には発生していませんでしたが、アクション ロールプレイング ゲームがすでに何千ものバグを削除していた 2009 年には、さらに禁止された Battle.net ハッカーとアドオン。タイタン クエストからワールド オブ ウォークラフトに至るまで、最新の代替ゲームが長い間存在していましたが、特別な魅力を持つロールプレイング ゲームであるディアブロ 2 を何千人もの人々が熱心にプレイし続けました。
しかし、これらのファンの一部にとっては、同じダンジョンを横断し、長い間記憶されてきたスキル ツリーを何十回も登るだけでは十分ではありませんでした。そこで彼らは、新しいグラフィックを追加し、ゲーム世界に新しいモンスターを配置する MOD を使用して、お気に入りのゲームを拡張し始めました。
これらのモッダーの一部は集まって大規模なチームを形成し、現在に至るまで第 3 部がリリースされているにもかかわらず、依然として Diablo 2 の開発に取り組んでおり、アップデートをリリースし、まったく新しいアドベンチャー、アイテム、敵対者、ヒーロー クラスを考案しています。
GameStar Plus はこれらの人々に会い、古典的なロールプレイング ゲームに対する彼らの魅力を探りました。
あらゆる可能性を無視して改造する
その間ディアブロ3今日に至るまで、公式のモッディング サポートは提供されていませんが、趣味のプログラマーの活発なシーンは 2 つの前任者を中心に急速に発展し、主要なゲームに自作のコンテンツを追加しました - 提供された低解像度のスプライトによる 2D の外観によってもたらされた大きな技術的課題にもかかわらずモッダーたち。
Project Diablo 2 では、メイン ゲームの基本機能を改善し、新しいアイデアで拡張したいと考えています。ファンとプレイヤーが道を見失わないように、著者チームがプロジェクトの公式ウィキペディアを管理し、新しいアイテムの文書化、バランスの更新、ガイドの発行を行っています。
過去 20 年にわたって、これらの MOD の多くの作業は中止されましたが、一部のプログラマーが集まって大規模なチームを形成し、今日に至るまでシリーズの第 2 部の開発に取り組んでいます。最も野心的で最もプレイされていると同時に最も若い MOD の 1 つプロジェクト ディアブロ 2、約 6 か月間、定期的なパッチ、アップデート、さらには新しいアイテムやチャレンジを Diablo 2 に追加してきました。すべてが「ゲームの正式な開発が決して終わっていないかのように」感じられるべきです。公式wikiでは。