Pro Evolution Soccer 2017-頭でキック

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Pro Evolution Soccer 2017でプレビュー。

アダム・バッティの声の誇りは無視することはできません。 »PES 2016PS4とXbox Oneの最高評価のスポーツゲームです«、Konamiのグローバルブランドマネージャーは、Ridge Lookイベントで私たちに語っていますPro Evolution Soccer 2017ミラノで。これは何よりも1つのことを示しています。コナミのサッカーシミュレーションは本当に良い方法です。

ただし、開発者は87メタチティックの平均ポイントにかかっていませんが、むしろPES 2017で前任者の成功に基づいて構築したい。ミラノでは、コナミがこれをどのようにやりたいかを学ぶだけでなく、いくつかのゲームを3倍にすることもできます。

PCバージョンに関する情報はまだありません
ブランドマネージャーのAdam Bhattiは、ミラノのPCバージョンに関する情報を私たちに伝えたくなかったので、これまでのところ、PES 2017がPS4およびXbox Oneバージョンのエンジン上のコンピューターに基づいているのか、それともように共有するかどうかはまだ不明です。最後のものは、人気のない混合人種で間に合わなければなりません。

1日目からのCADADの更新
PES 2016では、通常のチームの更新に大きな問題があり、これは永遠に遅れました。 Adam Bhattiはこれについて謝罪し、PES 2017の改善を約束しました。オンラインプレーヤーとオフラインプレーヤーの両方が、毎週および毎月のチームの更新を最初から利用できるはずです。

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自己自信に関しては、バッティと彼の同僚は、非常にマスのモットーを含む特定のイブラヒモビッチ氏に追いつくことができます»コントロールリアリティ«- ドイツ語で「現実を制御する」 - ズラタンから個人的に来る可能性があります。しかし、いや、それが少し後で聞こえるとしても、新しいPESはVRヘッドセットをサポートしません。代わりに、開発者は、さまざまなゲームプレイの改善と改訂された外観でこのスローガンを達成したいと考えています。

全体として、外観はより対照的な外観であり、したがって、その前身よりも少し現実的です。

または、Bhattiのようにそれを表現するために:「ゲームプレイはプロの進化サッカーをとても人気にしているのです!」紙の上では、機能リストはいつものように読み取ります。 「Real Touch」、「Precise Pass」、「Total Team Control」、「Adaptive AI」、少なくとも毎年それを聞くことができます。ゲームパッドで物事を直接確認できるのはどれほど良いことでしょう。

もっと好みをお願いします!

例「正確なパス」。 Bhattiによると、今は1つありますパスポートのより直接的な制御、結果は、それに応じて強力なプレーヤーと想定されているミリメートルである必要があります。アーセナルロンドンとの最初の試合で、メサットÖzilとの試合で、世界で最高の作成者とゲームデザイナーの1人がランク付けされています。

ただし、PES 2016と比較して、より強力なパスのためにある必要があるため、最初は非常に珍しいことです。対応するボタンは、かなり長く押すことができます。したがって、私たちの最初の弱いパスポートはフィールドを転がすだけで、対戦相手によって傍受されます。数分後、私たちはそれに慣れ、速やかに中盤を組み合わせました。

パスゲームはそれほど正確ではないように見えますが、それでも楽しいです。いずれにせよ、ランでハイパスが改善されました、今では、リクエストに応じて大幅に圧力をかけて再生できます。前任者からのしばしば弱いアークランプはそうです。

流れる必要があります

一般的に、PES 2017はPES 2016よりも少し遅いと感じています。これは、「本当のタッチ」が今ではそれをより強調しているという事実によると、ボールを処理して転送することができる方法。一部のプレイヤーにとっては、トレウムピークで何度か痛いことを決定するので、これにはもう少し時間がかかります。ボールはメーター全体でフットメーターからジャンプし、ターンは少し時間がかかります。特に短い短いパスでは、より多くの集中力が必要です。

PES 2017では、ボールの受け入れと丸薬の渡しは、以前よりもさらに重要です。

良いことは何よりもですReal Touchのおかげでゲームのフローが少し良くなるようになりました。小さなミッドフィールダーで対戦相手をロールアップし、技術的にきれいな仮定とトップへのクイックパスで、PES 2017でチャンスを作り、素晴らしい気分になるチャンスを作り出し、何度か試しました。

ボタンを押すとティキタカ

ゲームの流れの制御は、新しい戦術的な設定を通してさらに少し使い果たすことができます。PES 2017では、攻撃と防御のためにすでに既知のクイック設定のためのいくつかの拡張オプションがあります。たとえば、攻撃の場合、「タッチラインを抱きしめる」と「ティキタカ」の戦術が利用可能です。前者とともに、ウィングプレーヤーはさらにラインに向かって移動します。パスゲーム。

防御領域では、特定のプレイヤーを特に激しく(「タイトマーキング」)カバーしたり、すべてのキッカーを攻撃で16人に引き込んだ(「ボックスを盗む」)ことができます。これらの戦術のうち合計4つを方向の十字に置くことができますそして、進行中のゲーム中(DE)中に短いコマンド(リアトリガーとDパッド方向)を介してアクティブになります。実際には、これは非常にうまく機能します。特に、当社の防御要件は非常に優れています。

また、PES 2017にはいくつかの拡張機能があります。たとえば、私たちのチームは特定のフォーメーションでペナルティエリアに登場するか、特定の投稿に移動しますが、これの新しいクイック選択メニューはミラノで少し気まぐれであることがわかります。

疲れたキーパー

ゴールキーパーにとって、コナミは昨年、いくつかの批判を受けなければなりませんでした。たとえば、キーパーはシンプルなボールを前方に跳ね返させました。 PES 2017の開発者はこの問題を処理し、Adam Bhattis(「これはすべてのフットボールゲームの最高のゴールキーパーだと信じています!」)と言ったとしても、最初の短い時間で、もちろん最終的にチェックすることはできません。これは、最終的な男性が今よりアラートに見えるように見えることに気付く方法です

目標がまだ必要な場合、標準的な状況では、キーパーを目標から取り出すことができます。

たとえば、フランスに対するドイツを裁判にかけて、マヌエル・ノイアーはパレード後の状況で稲妻の速度でラップし、2番目と3番目のマージンも追い払うために、ヒューゴ・ロリスは非常に速く角に浸りました。

死ぬ改善されたキーパーインテリジェンスは、前任者からいくつかの実証済みの高速な目標状況を釘付けにします、たとえば、ペナルティエリアの角からスライスしたボールや巨大な斜めのショット。一般的に、いくつかのゲームがプレイされた後、ショットは頻繁に角に着くのではなく、髪にポストをストロークしていると感じています。また、ゴールキーパーの人を再び観察することもできます。状況では、ゴールキーパーに脇腹に向かっているため、キーパーは良い人物をカットしないからです。

審判フィニッシュカット

審判また、演奏するときは特別な目があります。なぜなら、彼らのAIは最後のPEに対する別の批判だったからです。 Adam Bhattiによると、これは、身体の接触とプレイヤーの決闘に重点を置くことが開発の遅れていたという事実によるものでした。

ペナルティエリアにスクランブルがあるため、審判は詳しく調べる必要があります。

これで、審判は、たとえば、ボールがすでにプレーヤーのふもとを離れた後、GrätschenやRemplersなど、ゲームの状況で詳細をより正確に評価する必要があります。私たちの第一印象もまともであり、失敗したグレッシェンはまだ黄色または赤のカードで厳密に罰せられますが、避難所や推力に目を向けています。

死ぬアドバンテージルールの解釈一方、それはまだ少し半焼きそうです。審判はいくつかのシーンで続いていますが、彼はボールが私たちのプレーヤーに来ていても、他の場所でファウルを求めます。

未来のサッカーの試合?

Bhattiは、ミラノの「Adaptive AI」という項目を特に強調しており、「Gamuchanger」についてさえ語っています。実際、理論の革新は非常に興味深いように聞こえます。プレイヤーはPES 2017で自分のプレイスタイルに適応する必要があります、したがって、長期的には常に新しい課題を提示します。

たとえば、マスターリーグで受動的なプレーヤーに署名する場合、ミッドフィールドでスレッドを引く場合、AIの対戦相手はキッカーに適応し、たとえば、特に密接にまたは2倍にする必要があります。

適応型AIは、主にマスターリーグモードで使用されます。

バッティはまた、適応性のあるAIのバランスはまだ取り組んでいると言っています。もちろん、長期的な性質に基づいたマスターリーグでは、学習者はフレンドリーなゲームとは異なる方法で作業しなければならないからです。

もちろん、短時間でシステムを試すことはできません。私たちは脳でキッカーから自分自身を約束しますが、たくさん。私たちは正直だからです。本当に新鮮な衝動は、やや詰まったフットボールの試合のジャンル以上のものです。

アニメーションミラクル - 再び

すべての印象において、それは私たちのものですプレビューバージョンはまだ非常に早い段階にあります、多くはリリースまで変わる可能性があります(おそらく秋のある時点で行われる)。それにもかかわらず、バージョンが驚くほど準備ができているように見えるのは、ほとんどデモレベルであります。 PES 2017では、Foxエンジンがさらに包括的に使用されています。何よりも詳細な改善があります。

全体光学系は対照的なようですそして、それによって鮮明で現実的なプレイヤーは、もはやマスクのような、より多くのフォルダーやセキュリティガードがスタジアムで走り回っています。さらに、新しい詳細は雰囲気を確保します。たとえば、雨の試合中に雨の試合中にネットワークから飛び降りる水、または審判のフリーキックスプレー中にネットワークから飛ぶ水が凍った雰囲気を確保します。 。

目の本当のeast宴は、過去数年のようにアニメーションです古き良きシリーズの伝統に多くの新しいものが追加されています。ペナルティエリアの入ってくる側面の前での防衛プレーヤーの絡み合い、たとえば、背中に手をかけ、手がヘッダーデュエルの前で肩に置かれ、有利になり、ゴールキーパーは激しいパレードや失敗した防御の後、背中を平らなままにします試み。