Unreal Engine 5 のグラフィック デモは印象的です。スムーズにアニメーション化されたヒロインが非常に詳細な寺院の遺跡を登っています。一見すると写真と区別がつかない岩だらけの砂漠は、時間の変化に応じて光を浴びています。粒子甲虫は光線から這って逃げます。そして石の巨人が、正確に傾けた手のひらからレーザー光線を発射します。
次世代のゲームグラフィックスです。
Unreal Engine 5 が正確にどのように動作するのか、そもそも見た目が良くないのになぜ開発スタジオの多くの作業を節約することを目的としているのか、そしてグラフィックスの将来に何が待っているのか、それが Michael Graf と Alexander Köpf がこの記事で話し合っています。必要性を知っている人との GameStar ポッドキャスト。
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マティアス・ワークEpic Games で Unreal Engine のデモのデザイン リードとして働いており、ゲーム業界で 20 年以上の経験があります。彼は面倒を見てくれたマフィア 3デザインディレクターとしてLucasArtsのセットに携わったスター・ウォーズ: 1313、上級レベルのデザイナーでしたデッドスペース2、取り組みましたアンリアル 290 年代に Quake エンジンでレベルを構築しました。
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オーディオ形式でビデオについて話すことの皮肉を我々は認識しているので、ここでは Matthias がインタビューで言及したビデオを見ることができます。
Unreal Engine 5 の公開デモ
アンリアル エンジン 5 が公開: PS5 のリアルタイム技術デモで素晴らしい次世代グラフィックスが披露
アーリーアクセス段階のフィーチャービデオ
Unreal Engine 5 は、将来のゲームを強化する強力なツールを紹介します
Unreal Engine 5 のリアルな森
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アンリアル エンジン 5 のバナナ
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Unreal Engine 5 の 1,000 頭の犬
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