へのリンクポッドキャストのコンテンツ
ウィッチャー全般、特に最初のウィッチャーに対する愛にもかかわらず、プレイの観点から見ると、2007 年にリリースされたシリーズ オープナーは、今ではモダン トーキングの出演の VHS カセットと同じくらい見栄えがします。若い視聴者に、それがとても良かったはずであることを伝えます。
しかし今では CD Projekt がそれを手に入れましたウィッチャーのリメイクが発表、Dieter Bohlen による新版、申し訳ありませんが、Unreal Engine 5 のリヴィアのゲラルトです。そして私たちは、このリメイクに対する期待について話し合うために、ミーシャ、ディミ、モーリスからなるポッドキャスト創設チームを集めています。モーリスのTwitchチャンネル記録された。
エピソードを見逃しましたか?すべてのポッドキャストは概要ページで見つけることができます
実際、新しく発表された新版は最初のウィッチャーリメイクではなく、(できれば)実際に登場する最初のものにすぎません。 2008年にCD Projektは、コンソール向けに改良されたウィッチャーのリメイク版『The Witcher: Rise of the White Wolf』を発表したが、金融危機とフランスの契約開発会社ワイドスクリーン・ゲームズとの諍いが介入し、プロジェクトは中止された。
Micha 氏は、当時のアプローチからいくつかの点が間違いなく採用される可能性があると推測しています。コンソールへの適合性という観点から言えば、初代 ウィッチャーのマウスクリックによる戦闘システムは、現在では伝えるのが難しく、ゲームパッドを使用して実装するのも困難です。
ディミにとって、焦点はストーリーと雰囲気でなければなりません。彼にとって、初代『ウィッチャー』は依然として両方のカテゴリーでシリーズのリーダーです。ゲームの世界がどの程度オープンになるかという問題も重要です。『ウィッチャー』には連続したオープンワールドではなく、独立したロケーションがあり、それが物語の密度に大きな恩恵をもたらしました。
そしてもちろん、最も重要な疑問は、雨が降ったときにNPCは再び避難するのかということです。
ティルマン氏はコラムの中で、『ウィッチャー』リメイク版が何を継承しなければならないのかについても分析している。
その他のポッドキャスト
弊社推奨Plus ユーザー向けの RSS フィード、全エピソードをスマートフォンにダウンロードできます。ボーナス エピソードは毎週水曜日に GameStar Plus 限定でリリースされます。
GameStar ポッドキャストもあります:
あらゆるコメントと肯定的な評価をお待ちしております。プラスエピソードなしの通常の RSS フィードを見つけることができますここ。