『Psychonauts 2』には 1 つ問題があります。それは、クリエイティブすぎるということです。この 3D ホッピング ゲームには、非常に非現実的なアイデアとクレイジーな驚きが含まれているため、ゲームの主流では歓喜の声を上げるよりも無関心で迎えられる可能性が高くなります。
それでも、テストではPsychonauts 2に優れた評価を与えることができました。なぜなら、まさにこの想定される問題こそがゲームの強みであるからです。それは私たちに何か新しいことを体験させてくれます。ついに、既製の設定ではなくなりました!
このようなゲームは、主流にしてはクレイジーすぎるが、それでも非常に特別なものであり、「批評家のお気に入り」というレッテルを貼られることがよくあります。
ポッドキャストでは、Michael Graf と Heiko Klinge が、Psychonauts のテスターである Peter Bathge と、そのような批評家に人気の作品の特別な課題について話し合います。
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なぜなら、彼らのテストは、特に長所と短所を重視する場合、常に紙一重であるからです。たとえば、Psychonauts 2 のゲームプレイは堅実ですが、決して革新的ではありません。しかし、そうする必要があるのでしょうか?
最初の Psychonaut をテストしたとき、私たちは異なる評決を下しました。設定は素晴らしいが、ゲームプレイはまあまあです。しかし、それは当時の特殊な状況によるものであり、それについてもポッドキャストで明らかにしました。
そしてもちろん、Deus Ex から System Shock 2 まで、他の重要なお気に入りについても話しています。デス・ストランディング。小島秀夫の宅配シミュレーションは、議論の余地がありすぎて「お気に入り」として無視することはできませんでした。そして成功しすぎた。
同時に、『デス・ストランディング』と『サイコノーツ 2』は、その旅がどこへ向かうのかを示しています。批評家のお気に入りには、黄金の未来が待っています。
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