素晴らしい没入感、濃密な雰囲気、素晴らしい雰囲気 - これらの定式化は、ゲームの世界に没入するときの捉えどころのない感覚を表現する試みです。しかし史上最も雰囲気のある PC ゲームをこれほど雰囲気のあるものにしているのはなぜですか?憂鬱はどんな影響を与えるのか、オーディオデザインそして、ビデオゲームを楽しむ上での自然法則の現実的な実装はどうでしょうか?開発者はどのようにして適切なトーンを打ち出すのでしょうか。また、雰囲気が鈍くて無力に見える場合はどうなるのでしょうか?
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