DC はすべての切り札を持っているので、それを使い切るだけです - オタク文化とともに
停止! 「スーパーマン」と言っている間は眠らないでください。クリプトン星から来た輝く男は、今では冷蔵庫の奥でかびかけているソーセージよりも退屈に見えるかもしれない。ご存知のとおり、もう誰も必要としません。すべては昨日の大雪です。
しかし、それは真実ではありません!スーパーマンを使ってできることはもっとたくさんあります。スーパーマンが悪になったり死んだりする物語は別としても、それはすでに十分にあるからです。
そこには新しい視点、新しいアイデア、新しいストーリーの可能性があり、それは DC ユニバース全体に当てはまります。
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私たち自身の『ジャスティス リーグ』では、この可能性がどこから来るのか、そしてなぜビデオ ゲーム (こんにちは、アーカム シリーズ!) やアニメ シリーズや映画が映画よりもこの可能性をうまく活用している理由について説明します。
- マイケル・グラフ彼はいつもバットマンが好きではないと主張しているが(それは本当だ)、バットマンとスーパーマンが彼の子供時代に彼が思っていたよりもはるかに大きな役割を果たしたことも認めなければならない。彼はまた、DC アニメ映画に興味を持ち始めたばかりで、その過程ですでにいくつかの逸品を発見しています。
- ディミトリー・ハレーいわば、スーパーヒーロー コミックに浸り、結論としては、DC ユニバースは、あり得るものの影です。なぜなら、映画やゲームが利用できる可能性が隅々まで明らかにされているからです。
- マルコ・リッシュ彼の YouTube チャンネルに特化していますオタク文化そしてポッドキャストでオタクとカルチャー映画分析の第一人者であり、今後の DC ユニバースの舵取りをするジェームズ・ガンに大きな期待を寄せています。マルコの最もお気に入りのシリーズ作品は、彼の DC ペン「ピースメーカー」から来ています。
DCの強さはマーベルのやり方ではないかもしれない。したがって、対決後に、時には面白くない、時には面白くない個別のストーリーを引きずるような大きな連続性を構築しないでください。
その代わりに、DCはティム・バートン監督の『バットマン』映画以来の特徴、つまり素晴らしいキャラクターや悪役(!)を利用し、常に新しくて興味深い方法で解釈するという点に意識的にこだわり続けることができる。
上のビデオで、どのように正確に、どのような例があるのかを確認できます。もちろん、ポッドキャストでそれを聞くことができます。
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