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誰も言わなくても、それは宣戦布告だった。 Endless Legend スタジオ Amplitude が Gamescom 2019 で新しいプロジェクトを発表したとき人類発表されたとき、文明の比較は石器時代の地面から小屋のように飛び出しました。
戦争、研究、文化、宗教を含む人類の歴史全体を網羅する、もう 1 つのターンベースのグローバル ストラテジー ゲームです。これを文明への攻撃と解釈できないわけはありません。もちろん、Civ は常に競争でうまくやっていくため、非常に歓迎すべき攻撃です。
文明の比較が人類にとって何の役にも立たなかったことが今ではわかります。なぜなら、あらゆる優れたアプローチにもかかわらず、Humankind は Civ を倒すのが非常に難しい理由をさらに明確に示しているからです。
ミーシャとライナーは、ストラテジー ゲーム ストリーマーのライティング ブルとその理由について話し合いますTwitchでCivilization と Humankind を上下両方プレイし、新しい Humankind アドオンもプレイしました一緒にルールを決める試してみた。
私たちは、地形システム、戦術的な戦闘、全体的に高品質なプレゼンテーションなど、人類が間違いなく持つ強みについて一緒に話し合います。 Writing Bull はまた、影響力ポイントの値切り交渉やボーナスを与える宗教など、一部の機能は過小評価されていると考えています。
同時に、人類は、特に文明を隣に置いた場合に、深刻な弱点を抱えています。そのロールモデルと同様に、Humankind はさまざまなゲーム パスとオプションを提供しますが、すべてのゲームが同じテンプレートに従っているため、これらは主に見せしめです。 Civilization は、私たちが何かを試したり、ゲームの仕組みを探求したりすることを奨励し、それに対して私たちに報酬を与えてくれます。
人類はまた、世界規模の戦略ゲームとそのすべての相互接続されたシステムのバランスをとることがいかに難しいかを示しています。特に、ここで Amplitude が文化変革の仕組みでつまずいて以来です。
しかし、フランス人は自らの傲慢さでつまずく可能性がさらに高い。なぜなら、彼らは実際にファンがフィードバックを提供できる Games2Gether と呼ばれるプログラムを持っているからです。しかし、彼らはこのフィードバックに耳を傾けません...
Writing Bull には、Humankind: Together We Rule の新機能が詳細に含まれていますTwitchで紹介されました。
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