2000 年代初頭、半有名な映画にライセンス ゲームがリリースされないということはほとんど想像できませんでした。もちろん、私たちにとって残念なことに、映画化作品は通常、ゲームのコンセプトが成功した後、急いでソフトウェアのジャンクを集めたものであることが判明しました。クールな子供たちがマックス・ペインを演じる?それなら、映画「バッドボーイズ 2」をベースにした粗末なカバー シューティング ゲームを棚に並べましょう。
あの頃に戻りたいとどうして願うことができますか?ミーシャは、安価なライセンス ゲームの復活を夢見ている同僚のディミとファビアーノにこの質問をしなければなりません。
Micha は、GameStar の研修生として当時、ソフトウェア犯罪の一部をテストすることを「許可」されていました。中途半端に受け入れられる映画やシリーズの改作について - たとえば、ピーター・ジャクソンのキングコングまたはテルテイルズウォレスとグルミット- バッドボーイズ 2 のような 10 の深淵がありました。ちなみに、これの責任はゴーストバスターズでした。ゴーストバスターズは 1984 年にほぼ犯罪的な短期間で開発され、今でも Activision のレジを鳴らしました。
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しかし、ディミとファビアーノにも一理ある。かつてはライセンスを取得したゲームによって、愛する世界に浸ることができました。最近ではこのような機会がめったにありません。そして、Marvel's Guardians of the Galaxy のような優れたシングルプレイヤー ライセンス ゲームが登場すると、成功に欠けている。
大手出版社がライセンスベースでジャンク作品を制作することを敬遠しているのには、経済的な理由もあります。なぜなら、ライセンスはもはやそれほど高い利益を約束するものではなく、バットマンとスパイダーマンにまったく罪がないわけではないからだ。
それでも、ディミにはこのような試合がもっとあるはずだザ・ミイラ デマスタード与える。ファビアーノのコーンフレークマスコットもたくさんあります。
インディなし
ポッドキャストにこれがあります新しいインディ・ジョーンズのゲーム無視されます。これは現在スウェーデンの MachineGames で作成されています。ニュースが出た際には、さらに集中的に感謝していきたいと思います。だって、ひどいインディゲームのことを考えただけで、クリスタルスカルのような音が鳴り響くからです。
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