ショーン・レイデンは32年間ソニーのものであり、長い間、彼はソニー・エンターテインメントの一部、つまりグローバルテクノロジー企業のビデオゲーム部門を担当していました。それまでの間、彼は会社での地位をあきらめましたが、ベテランはゲーム業界とその発展に目を光らせています。
レイデンは最近懸念を増しましたビデオゲームの将来については、差し迫った統合、創造性の欠如、開発コストの増加を中心に展開するいくつかの素晴らしい警告を表明しました。
門の野bar人
彼の警告の最初の部分数週間前、レイデンとクリストファーが緊急に緊急に緊急に行われたとき投資サミット中に舞台で話しました。ここでレイデンは、Amazon、Google、Apple、Netflixなどの主要な産業企業の影響について警告しています。門の野bar人
指定された。
レイデンによると、そのような進歩はゲーム業界に侵入する恐れがあります音楽や映画産業に現れるもの。ここでは、AppleやNetflixなどの新しいビジネスモデルによって、業界は完全に逆さまになりました。しかし、レイデンは、それがゲームで異なって機能することを望んでいます。
ゲームが自分自身を揺るがす最初の業界になることを願っています。アマゾンやGoogleがシートを回すことがない場合。私たちは、変更が来てそれに備えるのを見るのに十分賢いはずです。
- ショーン・レイデン
創造性の敵としての統合
レイデンは最近、LANパーティーのポッドキャストでの投資サミットについて言われたことを深めました(経由私の街)。ここで彼はゲームの価格設定とそれが彼の目にどれほどばかげているかについて来ますその生産コストは爆発しますが、ゲームの価格は比較的安定したままでなければなりません。その結果、大企業はリスクを最小限に抑え、後継者やハリウッドフランチャイズに突入します。
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これらのスタジオがそのような巨大なプロジェクトをサポートするために使用されるため、Microsoft、Sony、Embracer、Take-Twoなどの大企業から小規模なスタジオを購入することによる統合は、さらに創造性をさらに制限するでしょう。
統合に対する私の懸念は、それがしばしば創造性にも影響することです。 [...]スタジオが購入された場合、彼らは自分のゲームをプレイすることができないことを心配していますが、代わりに、より大きなゲームをプレイする大規模な会社に吸収されます。大ヒット作の開発に関与しているスタジオの数を知っています。
- ショーン・レイデン
ショーンは後に心配していると言いますある時点で数十人の声から数十人になった場合。いくつかの声を失うことを防ぐべきではありません。彼はまた、新しいジャンルの不足を引き起こします。結局のところ、レイデンによると、ジャンルが常に同じままであれば、新しい人々がゲームを確信することはできません。
どう思いますか?レイデンに同意しますか、それとも彼の懸念を共有していますか?ゲーム業界の現在の発展をどのように見ていますか、そして将来私たちに来ることができると思いますか?コメントに書いてください!