ページ 4: PS5 対 Xbox Series X 対 PC のスペック比較 - どちらが上ですか?

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高速GDDR6労働記憶

PlayStation 516.0 GB GDDR6(448 GB/s)
Xboxシリーズx10.0 GB GDDR6(560 GB/S) + 6.0 GB GDDR6(336 GB/s)
PC(ハイエンド)16.0 GB DDR4(約40-50 GB/s) + 8.0/11.0 GB GDDR6(最大616 GB/s)

MicrosoftとSonyは、メモリに2つの異なるアプローチを選択しました。 PlayStation 5は同一の帯域幅を持つ16.0 GBDR6に依存していますが、XboxシリーズXのGDDR6メモリは非常に高速でわずかに遅い領域に分割されます。

RAMの前にあるコンソールはどれですか?一見、開発者のPlayStation 5の解決策は単純なハンドハーブルのように思われるため、Sonyはここで利点があると考えています。

ただし、より重要な利点を提供することを評価することは困難です。マイクロソフトからのパフォーマンスプラス(448 GB/sの代わりに560 GB/s)または単一のメモリ領域によるソニーの均一性常に同一の帯域幅で。

現在のゲームコンピューターは比較してどのように行いますか?多くの場合、ここではコンソールよりも多くのストレージが利用可能になる可能性がありますが、DDR4-RAMの形式のシステムメモリの現在の標準は、コンソールのGDDR6 RAMよりも明らかに遅いです。

GDDR6は、NVIDIAS RTX-20000シリーズやAMDS RX-5000シリーズなどの現在のデスクトップグラフィックスカードでも使用されるため、一般的にPC(ゲーム)も対応する高貯蔵帯域幅の恩恵を受けることができます。

ただし、コンソールの基本的な方向がゲームを目指しているのに対し、PCはすべてのラウンドとして多くの異なるタスクを実行できるため、コンソールとPCの直接的な比較はメモリを見ると困難です。これらのタスクは、ゲームよりも厳しい要求が大幅に少ないことがよくあります。これは、通常、根拠としてここでより遅くなる理由でもあります。

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ゲームPCへの影響:8.0 GB(PS4 Pro)または12.0 GB(Xbox One X)の新しいコンソールを備えたストレージ量が16.0 GBに増加するという事実は、PCゲームのメモリ要件が将来成長していることを意味する可能性があります。

新しいコンソールの対象となる4K解像度を見ると、16.0 GB未満は想像できなかったでしょう。特にこれは、ゲーム自体がメモリだけでなくオペレーティングシステムにも該当するため、特に当てはまります。