ページ 3: PS5 対 Xbox Series X 対 PC のスペック比較 - どちらが上ですか?

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

AMD RNDA2のグラフィックユニット

PlayStation 5-10,28 TFLOPS(AMD RDNA 2)
-2,304シェーダーユニット
- 最大2.230 MHz
- 可変クロックレート
- ハードウェアアクセスレイトレース
Xboxシリーズx- 12,14 TFLOPS(AMD RDNA 2)
-3,328シェーダーユニット
-1.845 MHz
- 固定されたクロックレート
- ハードウェアアクセスレイトレース
PC(ハイエンド)- 最大13.45 TFLOPS(rtx 2080の))
- 最大4,352シェーダーユニット(RTX 2080 TI)
- 最大CA。 2.000 MHz
- 可変クロックレート
-hardware-beschleunigtes raytracing(nvidia rtx、amd rdna2)

SSD(以下を参照)に加えて、グラフィックカードは新しいコンソールの最もホットな要素である必要があります。これは、TeraFlops(つまり、理論的に最大実行可能なスライディングコンマ操作が1秒あたり1秒あたりに比較的明確な勝者がいるためです。 )。

グラフィックパフォーマンスの最前線にあるコンソールはどれですか?理論的にはマイクロソフト、実際には、この質問に対する答えは、現在限られた範囲でのみ可能です。これは、SonyとMicrosoftがGPUに従うさまざまなアプローチにも関連しています。

Microsoftは、より低いクロックレートでより低いコンピューティングユニット(またはシェーダーユニット)に依存しています。一方、Sonyは、より高く可変のクロックレートを持つコンピューティングユニットが少ない逆アプローチを選択します。

SonyのMark Cernyによると、GPUのすべての要素はより高いクロックレートとシェーダーユニットだけでなく、より高いクロックレートとシェーダーユニットだけでなく、より多くのシェーダーと低いクロックレートを持つ同じテラフロップ数よりも、テラフロップの既存のパフォーマンスからさらに多くを引き出すことができます。 。

これは基本的に、PlayStation 5とXboxシリーズXの間の決闘が発生した場合の(ゲーム)練習の状況を、最終的に評価するのが困難になっているように聞こえます。

これは、コンソールGPUの背後にあるRDNA2アーキテクチャがデスクトップ領域にまだ公開されていないこと、およびコンソールもハードウェアとソフトウェアの他の領域でも異なるためです。これにより、個々のコンポーネントの実際の影響を評価するために、MicrosoftのPIXなどの開発者ツールがなければ困難になります。

これに関連して、エキサイティングな質問は、PlayStation 5がさまざまなゲームでGPUの2.23 GHzの最大時間をどれだけ確実に維持できるかということです(Cernyによれば、通常は可能です)。

現在のゲームコンピューターは比較してどのように行いますか?NvidiaのハイエンドグラフィックマップGEFORCE RTX 2080の同様の領域でのクロックレートがやや高いテラフロップ値に達すると、ハードウェアがアクセラレーションしたレイトレースハウバーも提供します。

また、考慮すべき:それぞれの場合、同一のハードウェアは常にコンソールで使用されるため、開発者は既存のパフォーマンスを可能な限り使いやすくなりますが、コンピューター、特にGPU間の非常に大きなパフォーマンスの違いはPC環境に存在する可能性があります。 。

全体として、GPUのパフォーマンスに関する新しいコンソールは、明らかに現在の(ハイエンド)PCに密接に存在しており、この比較では隠す以外のものを隠す必要があります。

ゲームPCへの影響:新しいコンソールのレイトレースサポートにより、このレンダリング手法のより頻繁で効率的な使用が保証される可能性があります(どんな形でも)。特に、AMDとNvidiaがここで自分のスープを調理していないが、ハードウェアの加速に非常によく似たアプローチを選択したという事実について多くのことを語っているからです。