PlayerUnknownのBattlegroundsは、すぐにゾンビゲームモードを獲得します。詳細がわかりました。
Playerunknownの戦場多くのサバイバルシューターの1つとして、バトルロワイヤルのタイトルは過去3か月の1つでした。暑い夏の大ヒット今年の開発。より多いゲームの300万部がすでに販売されています、数週間ややかさばる名前が蒸気チャートを支配しています。
そして、他の点でさえ、ここに少し考えがあります:数週間前にいくつかのストリーマーがいるときカスタムゲーム - モダスフォンプレーヤーナスマネカルの戦場これを行うには、制御された92人のプレイヤーを使用しましたゾンビは8人の生存者を探しています独立したゲームモードがあると疑っていなかったでしょう。
ゾンビのアイデアはプロジェクトマネージャーを納得させます
リードゲームデザイナーのブレンダングリーンのアイデアは、明らかにこのアイデアを確信させました:E3 2017で彼は話しましたバトルロワイヤルの専門家(H1Z1:キルオブザキルそして、バトル・ロイヤル・モッドのためアルマ3)特にゾンビの皮の皮とサウンドの中で、今後のモードのためのサウンド。の一部としてインタビューMITポリゴンゲーム開発者が再び追加されています。
したがって、プレイヤーによって制御される今後のゲームモードのゾンビは、迅速で機敏でなければなりません - たとえば、映画でできるように第一次世界大戦z知っている:
「私は人々にゾンビを見てもらいたいのですが、「ああ、私はみんなと戦っています。それはもっと「ああ、いまいましい」でなければなりません。」
ゾンビ向けの追加のゲームプレイシステム
ただし、ゾンビはこれにオブジェクトを拾ったり使用したりすることができないとグリーンは続けます。それにもかかわらず、それを行うためにいくつかのゲームプレイメカニックが計画されていますゾンビの存在はもっと興味深い設計する必要があります。たとえば、会話では、フットプリントやトレース、およびサウンドデザインの調整を認識して、ゾンビがよりよく聞こえるようにします。
正確に新しいゲームモードがPlayerunknownのBattlegroundsへの道を見つけることはまだ不明です。開発チームの大部分は現在パフォーマンスの最適化エラー堆積物。