Playerunknown's Battlegroundsのコラム - もちろん今年のゲーム

PlayerUnknownのBattlegroundsは、2017年にすぐに優勝しました。

個人的に、彼は今年のゲームのためにトロフィーを獲得したくありません:Brendan»Playerunknown«Greene、作成者Playerunknownの戦場、彼の仕事を見ます年間賞の候補者としてではありません。それにもかかわらず、PUBGはもちろんどこでもノミネートされています。ゲーム賞2017、そしてもちろん(ネタバレ)それもGamestars 2017役割を果たす。 Joystick Awards 2017では、最高のPCおよびマルチプレイヤーゲームの価格がすでにありました。

では、なぜ間違った謙虚さなのでしょうか?あなたが実際に今年のゲームを開発したならば、これに単に理由はありません。

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ステファンにとって、ジャンルの方向性は、2013年にDayzで航空機の格納庫と戦ってゲームで最高の機器を手に入れるために戦ったとき、すでに明確でした。オープンワールドサバイバルは、プレイヤーの対立に集中する必要があり、ゲームのペースを引き締めなければなりません。ブレンダン・グリーンのバトル・ロワイヤルが最初にDayz-Modとして開発されたのも不思議ではありません。2017年には、PlayerUnknown's Battlegroundsがゲームのアイデアの典型を蒸留しました。

もちろん、2017年にゲームを選択する際には、さまざまな側面を見る必要があります。そのようなことを決定することはできません。 Playerunknownの戦場は彼の側に何を持っていますか?

大規模な経済的成功

PUBGはクリスマスまでに23〜2400万回販売されるべきであり、PCだけでそれだけでした。それは1つの領域ですFIFAまたはコール・オブ・デューティ2つのブランドが非常に良い年を持っている場合。 2017年には、PCゲームはこれ以上成功していませんでした。また、ほとんどのマルチプラットフォームゲームもシューティングゲームの数に屈する必要があります。

PCの強度を参照したい場合は、PCが大成功のためのプラットフォームになる可能性があるという証拠が必要な場合は、PlayerUnknownの戦場を示すだけです。今年の最も成功したゲームでGOTY賞があった場合、サプライズヒットのボーナスポイントで、PUBGはWagueなしで勝ちます。そして、それは希少でさえありません。

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イノベーション要因

ブレンダン・グリーンはバトル・ロワイヤルのジャンルの父と考えられており、PUBGと一緒に彼はついに彼自身の最初のゲームを開発しました(最初のバトル・ロワイヤル・モッドとそれからH1Z1「キングオブザキル」ゲームモードが開発されました)。バトルロワイヤルは若く、2017年は競争力のあるマルチプレイヤーモードの画期的な年でした。では、なぜイノベーションに報いないのですか? Nominated Games of the Game Awards 2017を見てみましょう。その後、X-Te Zelda、X-Te Super Mario、X-Teペルソナ、Horizo​​n ZeroがUbisoftフォーミュラによるとX-TE Open World Action Gameを見てみましょう。 。

疑いなく指名に値するすべての優れたゲーム。しかし、革新的なゲームよりも完全に洗練されたゲームをよりよく評価する場合、私たちは吹雪を年々価格で埋めるでしょう。そして、誰が5年でそれを言うでしょうゼルダ:ワイルドブレススーパーマリオオデッセイまたはHorizo​​n Zero Dawn本当に新しいものがありましたか、それともゲームの未来を形作ったのですか? Pubgは明らかにここで際立っています - そして、それは決定に関しては重みになるはずです。

物語ではなく、私の話です

また、上記のゲームの前:Playerunknown's Battlegrounds緊急のストーリーテリングに依存しています。プレイヤーは自分の物語を書き、永続的なプロットを経験しません。すべてのゲームで新しい物語がリラックスします。時には面白い、時には興奮に満ちている - しかし、それは常にプレイヤーが自分自身を書く物語です。

これらのタイプのゲームは非常にまれであり、2017年の緊急のストーリーテリングエリアでのPUBGの輝きは比類のないものです。プレイヤーは常に緊急のストーリーテリングを提起します。Skyrimsまたは後ろのノスタルジアWorld of Warcraft:クラシック説明した。 PUBGはこの伝統にあり、対応する価値を受け取るべきです。

最後のハードルに登ることができます

もちろん、PlayerunknownのBattlegroundsが今年のゲームではない理由もあります。何よりも:私たちは1つについて話している早期アクセスタイテル、ゲームはまだ未完成です。バージョン1.0が年末までに登場した場合、とにかく議論は行われました。ただし、これが発生しない場合は、半分のタイトルが今年のゲームであるべきかどうかを自問する必要があります。

PlayerUnknown's Battlegrounds -Update 1.0:Vaulting&Co IMビデオチェック

そして、答えはおそらく次のとおりです:はい! Gamestarの読者は11年前にありましたゴシック32006年の試合に対する彼の大きな問題にもかかわらず。そして、それは単に未完成のバグのようなゲームであり、早期アクセスタイトルではありませんでした。したがって、他の領域のゲームがはっきりと際立っている場合、未完成のものではありません。そして今、私は窓から寄りかかって、アニメーションとさらにいくつかの武器を登ることは、PUBGがゲームクラウンに到達するために欠けている大きな機能ではないと主張しています。

(間違っている)シンボル効果

PUBGからの勝利に対する別の議論は、象徴的な効果です。 2017年シングルプレイヤーエクスペリエンスの死亡の疑いスペクターとして、それは確かに指で一部のプレイヤーや専門家のju審員に投票し、象徴的に単一のプレイヤーゲームに向けて投票します。

しかし、繰り返しますが、この年は明らかにPlayerunknownのBattlegroundsに属します。プレイするのが好きだったかもしれない価格にもかかわらず(そして来年も誰も覚えていない)、近視の価格にもかかわらず、別のゲームを引き渡すこと。ここで、あなた自身のアジェンダではなく、今年の最も重要なゲームが報われるべきです。

ブレンダン・グリーンもインタビューで非常に慎重になるかもしれません。彼の射手は明らかに、他に類を見ない2017年を形作ったゲームです。そしてグリーンは自分自身を知っています。

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